Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Difference between revisions of "Steven Sharif/ru"

Ashes of Creation community empowered Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "intrepidstudios\.com\/?#[A-Za-z0-9_\-]+" to "intrepidstudios.com/#meet_the_team")
m (Text replacement - "|450px" to "|")
(7 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
[[File:{{ROOTPAGENAME}}.jpg|thumb||[[{{FULLPAGENAME}}|{{ROOTPAGENAME}}]].{{web|https://www.intrepidstudios.com/#meet_the_team|Intrepid Studios - Team.}}]]
 +
[[{{FULLPAGENAME}}|{{ROOTPAGENAME}}]] является креативным директором [[Intrepid Studios]].{{web|https://www.intrepidstudios.com/#meet_the_team|Intrepid Studios - Team.}}
  
[[File:Steven_Sharif.jpg|thumb|450px|Стивен Шариф.{{web|https://www.ashesofcreation.com/the-team|Команда Intrepid Studios.}}]]
+
<blockquote>''Я был заядлым геймером больше 25 лет, и раз за разом я играл в разные MMORPG. Есть что-то в понятии "Massively Multiplayer" что всегда интриговало меня. Ничто не сравнится с опытом игры с тысячами людей со всего мира. Всё в моём дизайне для Ashes of Creation исходит из роли "сообщества" в нашей игре. Я хочу увидеть игроков задающих направление нашей истории. Я хочу увидеть как разработанный нами мир адаптируется и реагирует на действия игроков. И самое важное, я хочу увидеть игру созданную игроками для игроков.''{{web|https://www.intrepidstudios.com/#meet_the_team|Intrepid Studios - Team.}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
Стивен Шариф является CEO и креативным директором [[Intrepid Studios]].{{web|https://www.intrepidstudios.com/#meet_the_teameam|Intrepid Studios - Команда}}
 
  
<blockquote>''Я был заядлым геймером больше 25 лет, и раз за разом я играл в разные MMORPG. Есть что-то в понятии "Massively Multiplayer" что всегда интриговало меня. Ничто не сравнится с опытом игры с тысячами людей со всего мира. Всё в моём дизайне для Ashes of Creation исходит из роли "сообщества" в нашей игре. Я хочу увидеть игроков задающих направление нашей истории. Я хочу увидеть как разработанный нами мир адаптируется и реагирует на действия игроков. И самое важное, я хочу увидеть игру созданную игроками для игроков.''{{web|https://www.ashesofcreation.com/the-team|Команда Intrepid Studios.}}</blockquote>
+
<blockquote>''Лучший способ создать продукт — это прислушаться к отзывам, которые дает вам ваше сообщество; и это касается не только дизайна, но и продукта, а также бизнеса. Кроме того, чтобы вы знали, есть много вещей, которые я могу позволить себе делать с Intrepid как компанией, потому что я единственный владелец акций компании, мне не нужно отчитываться перед советом директоров, и у меня есть такая роскошь. Немногие компании могут позволить себе такую роскошь, и поэтому для потребителей важно высказываться и оставлять свои отзывы, потому что правление видит это и успех других компаний, которые пробуют новые вещи, которые идут на риск, как Intrepid или Ashes of Creation. Для тех, кто идет на риск, важно получить любовь и поддержку, чтобы показать другим компаниям направление, в котором должен развиваться жанр.''{{livestream|25 July 2020|39m34|KtVUiS7yAHE}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
 +
 
 +
<blockquote>''Суть в том, что я привержен успеху и завершению этого проекта, и это означает, что когда дело доходит до финансирования дополнительных лет, которые, возможно, не были запланированы, это выходит из моего и Джона кармана, и мы согласны с этим. Потому что то, что мы видим перед собой, — это не только команда чрезвычайно талантливых людей, но и сообщество, которое чрезвычайно увлечено проектом и хочет, чтобы он осуществился. Дело не только в наших личных желаниях, поскольку Джон и я являемся игроками в ММО, но на самом деле дело в том, что мы создали сообщество игроков, которые хотят того же или похожего на одно и то же, и это то, что каждый раз, когда я иду на работу, я думаю о том, как то, что мы делаем сегодня, повлияет на игроков завтра. Это очень важный вопрос. Это аспект разработки, ориентированный на продукт, и вы знаете, я верю, основываясь на миллионах игроков, которые уже предварительно зарегистрировали игру, что Ashes of Creation станет одним из самых успешных и масштабных запусков в истории MMO.''{{livestream|23 December 2021|1h03m25|HB7gWTpeB08}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
  
 
== Цитируется в ==
 
== Цитируется в ==
  
 +
<div style="column-count:4;-moz-column-count:4;-webkit-column-count:4">
 
{{#dpl:
 
{{#dpl:
 
|resultsheader  =  
 
|resultsheader  =  
 
|noresultsheader = No quotes
 
|noresultsheader = No quotes
 
|notnamespace = Template
 
|notnamespace = Template
|linksto = Steven_Sharif
+
|linksto = {{ROOTPAGENAME}}
|columns = 3
+
|columns = 4
 +
|rowcolformat=width=100%
 
}}
 
}}
 +
</div>
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Revision as of 19:47, 22 September 2023

Steven Sharif является креативным директором Intrepid Studios.[1]

Я был заядлым геймером больше 25 лет, и раз за разом я играл в разные MMORPG. Есть что-то в понятии "Massively Multiplayer" что всегда интриговало меня. Ничто не сравнится с опытом игры с тысячами людей со всего мира. Всё в моём дизайне для Ashes of Creation исходит из роли "сообщества" в нашей игре. Я хочу увидеть игроков задающих направление нашей истории. Я хочу увидеть как разработанный нами мир адаптируется и реагирует на действия игроков. И самое важное, я хочу увидеть игру созданную игроками для игроков.[1]Steven Sharif

Лучший способ создать продукт — это прислушаться к отзывам, которые дает вам ваше сообщество; и это касается не только дизайна, но и продукта, а также бизнеса. Кроме того, чтобы вы знали, есть много вещей, которые я могу позволить себе делать с Intrepid как компанией, потому что я единственный владелец акций компании, мне не нужно отчитываться перед советом директоров, и у меня есть такая роскошь. Немногие компании могут позволить себе такую роскошь, и поэтому для потребителей важно высказываться и оставлять свои отзывы, потому что правление видит это и успех других компаний, которые пробуют новые вещи, которые идут на риск, как Intrepid или Ashes of Creation. Для тех, кто идет на риск, важно получить любовь и поддержку, чтобы показать другим компаниям направление, в котором должен развиваться жанр.[2]Steven Sharif

Суть в том, что я привержен успеху и завершению этого проекта, и это означает, что когда дело доходит до финансирования дополнительных лет, которые, возможно, не были запланированы, это выходит из моего и Джона кармана, и мы согласны с этим. Потому что то, что мы видим перед собой, — это не только команда чрезвычайно талантливых людей, но и сообщество, которое чрезвычайно увлечено проектом и хочет, чтобы он осуществился. Дело не только в наших личных желаниях, поскольку Джон и я являемся игроками в ММО, но на самом деле дело в том, что мы создали сообщество игроков, которые хотят того же или похожего на одно и то же, и это то, что каждый раз, когда я иду на работу, я думаю о том, как то, что мы делаем сегодня, повлияет на игроков завтра. Это очень важный вопрос. Это аспект разработки, ориентированный на продукт, и вы знаете, я верю, основываясь на миллионах игроков, которые уже предварительно зарегистрировали игру, что Ashes of Creation станет одним из самых успешных и масштабных запусков в истории MMO.[3]Steven Sharif

Цитируется в

Ссылки

Примечания