Template:Mounted combat/ru
Jump to navigation
Jump to search
↑ Livestream, January 28, 2022 (1:16:02).
↑ 2.0 2.1 Livestream, May 5, 2017 (22:44).
↑ Livestream, 2018-04-8 (AM) (12:34).
↑
↑ 5.0 5.1 5.2 Livestream, January 28, 2022 (1:15:30).
↑ Livestream, January 28, 2022 (1:11:40).
↑ 7.0 7.1 Livestream, July 29, 2022 (1:01:02).
↑ Livestream, April 30, 2021 (1:08:10).
↑ 9.0 9.1 Livestream, April 29, 2022 (1:11:24).
↑ 10.0 10.1 10.2 Interview, July 19, 2020 (1:05:41).
↑ Livestream, May 10, 2017 (38:27).
↑ 12.0 12.1 Podcast, September 29, 2021 (32:35).
↑ Livestream, February 25, 2022 (1:06:45).
↑ 14.0 14.1 Livestream, January 29, 2021 (1:24:27).
↑ Livestream, September 27, 2018 (47:46).
Для определённых ездовых животных будут доступны боевые способности.[1][2][3]
- Для ездовых животных запланирован ряд эффективных PvP-способностей, некоторые из которых будут полезны в масштабных сражениях, если правильно организовать их применение.[4] – Steven Sharif
- Навыки ездовых животных будут зависеть от породы и редкости. Также в отношении навыков ездовых животных будет иметься некоторый элемент случайности.[5]
- Рывок через врагов (чтобы сбить их с ног).[5]
- В качестве одной из дизайн-идей обсуждалась способность создавать копьё при езде верхом.[5]
- При езде на многоместных ездовых животных для разных мест могут присутствовать свои системы вооружения.[6]
Некоторые способности контроля толпы способны выбить игрока из седла.[7] В этом случае ездовое животное останется поблизости и у него будет собственная полоса здоровья и прочие характеристики.[8]
- Всегда будет присутствовать опасность пересечения местности поблизости от врагов; есть способности, которые могут выбить ездока из седла, если он окажется чересчур близко к врагам.[7] – Steven Sharif
Ездовые животные могут быть убиты игроками, но по истечении определённого времени их можно будет воскресить.[9][10][11]
- Чтобы снизить это время ожидания, можно будет использовать зелья, создаваемые алхимиками.[9][12][10]
- Ездовые животные, погибшие определённое количество раз за какое-то время, могут получить негативный эффект, из-за чего для их воскрешения потребуется другой материальный компонент.[12]
- Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[13]
Ездовые животные могут выбираться в качестве цели отдельно от оседлавшего их игрока.[10]
- После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[14]
- Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[14][15]