Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Difference between revisions of "Template:Player interaction/ar"
Jump to navigation
Jump to search
m (Text replacement - "(\d{1,2}) (February) (\d{4,4})" to "$3-02-$1") |
m (Text replacement - "|450px" to "|") |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | [[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb| | + | [[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb||start=2|end=999|[[Alpha-0]] [[Dünir]] [[Dünheim]] [[Dungeons|dungeon]] design by [[Michael Bacon]].{{livestream|2018-01-18|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream|2018-02-9|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video|2018-02-24|0m01|HA-8RpPOcRU}}]] |
أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين | أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين |
Latest revision as of 22:58, 22 September 2023
أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين
- Dungeons, Raids, Combat
- Guilds, Guild halls, Guild fortresses, Guild castles
- Group dynamics, Looting
- Affiliations
- Social organizations
- Monster coins
- Parlor games
قررنا التركيز على الميكانيكا التي تجعل فكرة المجتمع في المقدمة. لجعل الناس يتفاعلون مع بعضهم البعض بشكل هادف - ليس فقط لغزو رئيس مداهمة ، أو الحصول على عملة معدنية من دار مزايد لا وجه لها ، ولكن ربما لإنقاذ مدينة. مدينة كانت جميع المقيمين المحليين فيها مصلحة فيها. مدينة قضى اللاعبون أسابيع أو أشهر في تطويرها ؛ الدفاع عن تلك المدينة ، الهجوم على تلك المدينة! أو بناء عالم معاً كمجتمع يختار مصيرنا مع أصدقائنا. نؤمن بأن هذه القصة ستكون أكثر ذكاءً وذكاءً للاعبين أكثر من أي شيء يمكن أن نتوصل إليه[4]