Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Difference between revisions of "Template:Player interaction/ar"

Ashes of Creation community empowered Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "(\d{1,2}) (February) (\d{4,4})" to "$3-02-$1")
m (Text replacement - "|450px" to "|")
 
Line 1: Line 1:
[[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb|450px|start=2|end=999|[[Alpha-0]] [[Dünir]] [[Dünheim]] [[Dungeons|dungeon]] design by [[Michael Bacon]].{{livestream|2018-01-18|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream|2018-02-9|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video|2018-02-24|0m01|HA-8RpPOcRU}}]]
+
[[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb||start=2|end=999|[[Alpha-0]] [[Dünir]] [[Dünheim]] [[Dungeons|dungeon]] design by [[Michael Bacon]].{{livestream|2018-01-18|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream|2018-02-9|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video|2018-02-24|0m01|HA-8RpPOcRU}}]]
  
 
أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين
 
أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين

Latest revision as of 22:58, 22 September 2023

أنظمة الألعاب والميكانيكيات التي تعزز تفاعل اللاعبين

قررنا التركيز على الميكانيكا التي تجعل فكرة المجتمع في المقدمة. لجعل الناس يتفاعلون مع بعضهم البعض بشكل هادف - ليس فقط لغزو رئيس مداهمة ، أو الحصول على عملة معدنية من دار مزايد لا وجه لها ، ولكن ربما لإنقاذ مدينة. مدينة كانت جميع المقيمين المحليين فيها مصلحة فيها. مدينة قضى اللاعبون أسابيع أو أشهر في تطويرها ؛ الدفاع عن تلك المدينة ، الهجوم على تلك المدينة! أو بناء عالم معاً كمجتمع يختار مصيرنا مع أصدقائنا. نؤمن بأن هذه القصة ستكون أكثر ذكاءً وذكاءً للاعبين أكثر من أي شيء يمكن أن نتوصل إليه[4]