Difference between revisions of "Template:Player interaction/ru"

Ashes of Creation community empowered Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (updated)
m (Text replacement - "start=([0-9]+)\|" to "start=$1|end=999|")
Line 1: Line 1:
[[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb|450px|start=2| Дизайн [[Dungeons|подземелья]] [[Dünheim|Дюнхейм]], [[Alpha-0]], дизайн [[Michael Bacon| Майкла Бэкона]].{{livestream/ru|18 Января 2018|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream/ru|9 Февраля 2018|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video/ru|24 Февраля 2018|0m01s|HA-8RpPOcRU}}]]
+
[[File:Dunheim Dungeon.mp4|thumb|450px|start=2|end=999| Дизайн [[Dungeons|подземелья]] [[Dünheim|Дюнхейм]], [[Alpha-0]], дизайн [[Michael Bacon| Майкла Бэкона]].{{livestream/ru|18 Января 2018|16m34|mD1q3aTRcPY}}{{livestream/ru|9 Февраля 2018|4m42|w8eehrdIIXI}}{{video/ru|24 Февраля 2018|0m01s|HA-8RpPOcRU}}]]
  
 
Системы и механики игры рассчитанные на взаимодействие между игроками.
 
Системы и механики игры рассчитанные на взаимодействие между игроками.

Revision as of 23:25, 14 May 2020

Системы и механики игры рассчитанные на взаимодействие между игроками.

Мы решили сфокусироваться на механиках которые вынесут вперёд идею сообщества. Для того чтобы игроки взаимодействовали друг с другом осмысленно – не просто убить рейдового босса или получить денег с аукциона, а, может быть, спасти город. Город, в который вложились все его жители. Город, который игроки строили неделями или месяцами; защита этого города, атака на этот город! Или постройка мира вместе с сообществом, выбирая собственную судьбу вместе со своими друзьями. Мы считаем, что такая история будет гораздо более запоминающейся и значимой для игроков чем практически что угодно что мы можем придумать.[1]