Difference between revisions of "Template:Primary skills/ru"
(updated) |
m (Text replacement - "start=([0-9]+)\|" to "start=$1|end=999|") |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | [[File:PreAlphaMage1.mp4|thumb|450px|start=2|Видео [[Mage|Мага]] с [[Pre-alpha|пред-альфы]] использующего атакующие и [[Utility skills|вспомогательные]] умения, такие как [[Mage's escape]] и [[Mage's detection]].{{video/ru|7 Февраля 2017|0m02s|6iNpeHv7l1Y}}]] | + | [[File:PreAlphaMage1.mp4|thumb|450px|start=2|end=999|Видео [[Mage|Мага]] с [[Pre-alpha|пред-альфы]] использующего атакующие и [[Utility skills|вспомогательные]] умения, такие как [[Mage's escape]] и [[Mage's detection]].{{video/ru|7 Февраля 2017|0m02s|6iNpeHv7l1Y}}]] |
[[Primary skills|Первичные умения]] ([[Class abilities|умения класса]]) зависят от [[Archetypes|архетипа]] игрока.{{quote|progression.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/271385262171357186}} Игроки могут персонализировать свои основные [[Skills|умения]] при помощи [[Skill augments|аугментаций от вторичного архетипа]] (второго класса).{{quote|progression.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/271385262171357186}}{{quote|class secondary.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/306875401941024768}} | [[Primary skills|Первичные умения]] ([[Class abilities|умения класса]]) зависят от [[Archetypes|архетипа]] игрока.{{quote|progression.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/271385262171357186}} Игроки могут персонализировать свои основные [[Skills|умения]] при помощи [[Skill augments|аугментаций от вторичного архетипа]] (второго класса).{{quote|progression.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/271385262171357186}}{{quote|class secondary.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/306875401941024768}} |
Revision as of 23:24, 14 May 2020
Первичные умения (умения класса) зависят от архетипа игрока.[1] Игроки могут персонализировать свои основные умения при помощи аугментаций от вторичного архетипа (второго класса).[1][2]
- Выбор одного и того же архетипа в качестве первичного и вторичного, увеличивает фокус персонажа на этом архетипе.[3]
- У каждого умения из первичного дерева навыков есть как минимум четыре варианта аугментаций из вторичного дерева.Template:livestream/ru
- Игроки получают очки навыков при повышении уровня. Они могут быть использованы для повышения уровня навыков внутри дерева навыков.Template:livestream/ru
- Будет невозможно прокачать до максимума все навыки в дереве.Template:livestream/ru
- Что касается развития умений, игроки могут выбрать "широкий" путь и получить большое количество разных умений, или "погрузиться" в несколько определенных навыков.Template:livestream/ru
- Чтобы изменить аугменты ваших умений, вам нужно будет отправиться к NPC в узел на стадии деревни, или выше.Template:livestream/ru
- Умения после аугментации могут выглядеть совершенно иначе.Template:interview/ru
Активные умения вы можете получить только от вашего первичного класса, однако это активное умение может выглядеть совершенно иначе после аугментации. Это зависит от того, какой аугмент выбран.Template:interview/ru – Стивен Шариф
Ключевой момент системы аугментаций состоит в том, что эти улучшения должны демонстрировать базовую индивидуальность вторичного класса, выбранного вами. Так что если из восьми архетипов вы выбрали один в качестве вторичного, вы получите аугменты, которые относятся к основному идеалу этого класса. Ну как танк - предназначен для контроля поля боя, он сосредоточен на выживании. Маг направлен на нанесение урона, элементы и возможность наносить урон по области. Вор приспособлен для скрытности и критического урона. И аугменты будут отображать эти индивидуальности.Template:livestream/ru – Стивен Шариф
Идея этой системы состоит в том, что вы как бы обходите правила вашей роли при помощи аугментов, да. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне многих MMO и зачастую эта система либо вообще не является гибкой, либо полностью отходит от идеи. Аугменты, это своего рода вариант баланса, где вы всё ещё будете сохранять сходство с этой системой троицы, предлагая при этом возможность кастомизировать ваш игровой опыт используя другие стороны треугольника.Template:interview/ru – Стивен Шариф