Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Difference between revisions of "Template:Node advancement/he"

Ashes of Creation community empowered Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "ashesofcreation.com/node-series-part-2-metropolis" to "ashesofcreation.com/news/node-series-part-two-the-metropolis")
m (Text replacement - "{{quote|jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/715343268870619227}}" to "{{quote|jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png}}")
 
(12 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[File:NodeEvolution.mp4|thumb|450px|המחשה של [[Node advancement]] מ[[Wilderness]](שלב 0) ל[[Metropolis]](שלב 6).<blockquote>''
+
פעילות של שחקנים [[Citizenship|אזרחים]] ושחקנים לא אזרחים ([[Quests]], [[Gathering]], [[Raids]] וכו.) בתוך [[ZOI]] של [[Nodes]] נוספת ל[[Node advancement|פיתוח אותו הצומת]] ([[Progression]]).
צמתים מתפתחים על ידי איסוף של נקודות ניסיון (XP) מפעולות של שחקנים בקרבת מקום. כאשר שחקנים משלימים תוכן בתוך אזור ההשפעה של צומת (האזור סביב הצומת), הם תורמים את נקודות הניסיון לפיתוח הצומת. נקודות הניסיון הניתנות לצומת יכולות אז להשתנות בהתאם לאירועים והישגים מסוימים. כאשר צומת צובר את כמות נקודות הניסיון הנדרשת, הוא עובר את תהליך ההתפתחות לשלב הבא. ישנם כמה מקרים יוצאי דופן שבהם צומת אינו יכול להתקדם למרות שיש לו את הניסיון הנדרש - לרוב, צומת אינו יכול להתקדם אם הוא צמית של צומת אחר והיה מתקדם לאותו שלב של צומת האב שלו.
+
{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}}{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}}
''{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}}{{ndash|[[Margaret Krohn]]}}</blockquote>]]
 
  
פעילות של שחקנים [[Citizenship|אזרחים]] ושחקנים לא אזרחים ([[Quests]], [[Gathering]], [[Raids]] וכו.) בתוך [[ZOI]] של [[Nodes]] נוספת ל[[Node advancement|פיתוח אותו הצומת]] ([[Progression]])
 
.{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}}
 
לצמתים יש שבעה שלבים של התפתחות, עם סף של ניסיון (xp) לכל שלב. כאשר צומת צובר מספיק ניסיון בשביל השלב הנוכחי, הוא מתקדם לשלב הבא.{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-16-know-your-nodes-the-basics|Blog - Know Your Nodes - The Basics.}}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
!scope="col"|
 
!scope="col"| [[Node advancement|שלב הצומת]].{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}}
 
!scope="col"| שם נרדף.{{livestream|12 December 2018|14m48|4xfedQK96AE}}
 
!scope="col"| מסגרת זמן להתפתחות.{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}}
 
!scope="col"| [[Player housing]].{{interview|20 July 2020|3m45|B_2SFbN8PP8}}
 
|-
 
!scope="row"| 0.
 
| [[Wilderness]]
 
|
 
|
 
| -
 
|-
 
!scope="row"| 1.
 
| [[Expedition]]
 
| הצטלבות
 
| כמה שעות
 
| -
 
|-
 
!scope="row"| 2.
 
| [[Encampment]]
 
| מאהל
 
| הרבה שעות
 
| -
 
|-
 
!scope="row"| 3.
 
| [[Villages|כפר]]
 
| -
 
| כמה ימים
 
| בתים קטנים
 
|-
 
!scope="row"| 4.
 
| [[Towns|עיירה]]
 
| -
 
| הרבה ימים
 
| בתים בינוניים
 
|-
 
!scope="row"| 5.
 
| [[Cities|עיר]]
 
| -
 
| כמה שבועות
 
| בטים גדולים
 
|-
 
!scope="row"| 6.
 
| [[Metropolis]]
 
| מטרו
 
| הרבה שבועות
 
| אחוזות
 
|}
 
 
<blockquote>''
 
<blockquote>''
 
איזור ההתפתחות של הצומת הוא היכן שציביליזציה תופיע כאשר צומת מתפתח. ככל שהצומת עולה שלבים, בניינים שונים, דמויות ללא שחקן (NPCs), ושירותים יהפכו לזמינים באיזור ההתפתחות. ככל שרמת הצומת גבוהה יותר, כך איזור ההתפתחות יהיה מורכב ומאוכלס יותר. אזור ההתפתחות ישתנה גם בהתאם לסוג הצומת - כלכלי, צבאי, מדעי, או שמימי; נרחיב יותר על כל אחד מהסוגים בפוסטים עתידיים בסדרה הזו. ''{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}}{{ndash|[[Margaret Krohn]]}}</blockquote>
 
איזור ההתפתחות של הצומת הוא היכן שציביליזציה תופיע כאשר צומת מתפתח. ככל שהצומת עולה שלבים, בניינים שונים, דמויות ללא שחקן (NPCs), ושירותים יהפכו לזמינים באיזור ההתפתחות. ככל שרמת הצומת גבוהה יותר, כך איזור ההתפתחות יהיה מורכב ומאוכלס יותר. אזור ההתפתחות ישתנה גם בהתאם לסוג הצומת - כלכלי, צבאי, מדעי, או שמימי; נרחיב יותר על כל אחד מהסוגים בפוסטים עתידיים בסדרה הזו. ''{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}}{{ndash|[[Margaret Krohn]]}}</blockquote>
  
[[File:NodeLockouts.png|thumb|450px|'''איור המחשה.'''
+
התפתחות של [[Node]] חושפת את התוכן הייחודי שלו, שבאה במחיר של נעילת טבעת הולכת וגדלה של צמתים שכנים מלהתפתח לשלב הבא. {{video|2017-04-20|0m02|44HChA1Kkfk}}
התקדמותם של [[Nodes]] שבתוך [[ZOI]] של צמתים מתקדמים יותר תהיה חסומה על ידי הצמתים המתקדמים יותר.
 
  
{{livestream|16 October 2017|50m20|r701cyS3w6o}} '''[[ZOI|אזורי השפעה]] יהיו ככל הנראה צורות לא סמטריות במשחק, העיגולים שבאיור הם רק להמחשה.''' <blockquote>''
+
* צמתים מתפתחים לשלב הראשון במהירות. זה מאפשר שירותים של [[NPCs]] כמו [[Vendors|מכר]] או [[Banking]] של [[Items]].{{quote|Npc vending.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/313158726095863808}}
בתחילת צומת שלב 3, כאשר צומת מתפתח, הוא משעבד את הצמתים שבקרבתו והופך אותם להיות הצמיתים שלו (Vassals). צמתים צמיתים שייכים לצומת האב שלהם וחייבים תמיד להיות לפחות שלב אחד מתחת לצומת האב. זה אומר שצמתים צמיתים לא יכולים לגדול עד שצומת האב מתקדם בשלב. צמתים צמיתים נותנים עודף ניסיון לצומת האב שלהם, ויכול להיות להם צמתים צמיתים משלהם, כל עוד הם בתוך איזור ההשפעה של צומת האב. הם כפופים לממשל, לבריתות, למלחמות, למיסים ולסחר של צמתי האב שלהם והם מסוגלים לקבל מהם סיוע פדרלי. צומת צמית לא יכול להכריז מלחמה על צומת האב שלו או על כל אחד מהצמיתים שלו. אזרחי של צמתים צמיתים מחוייבים למדיניות הדיפלומטיות של צומת האב שלהם.''{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-16-know-your-nodes-the-basics|Blog - Know Your Nodes - The Basics.}}{{ndash|[[Margaret Krohn]]}}</blockquote>]]
 
 
 
התפתחות של [[Node]] חושפת את התוכן הייחודי שלו, שבאה במחיר של נעילת טבעת הולכת וגדלה של צמתים שכנים מלהתפתח לשלב הבא. {{video|20 April 2017|0m02|44HChA1Kkfk}}
 
 
 
צמתים מתפתחים לשלב הראשון במהירות. זה מאפשר שירותים של [[NPCs]] כמו מכר או [[Banking]] של [[Items]].
 
{{quote|Npc vending.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/313158726095863808}}
 
 
* ככל ש[[Node]] מתקדם כך [[ZOI]] שלו גדל.{{web|https://www.ashesofcreation.com/news/node-series-part-two-the-metropolis/|Node series part II &ndash; the Metropolis.}}
 
* ככל ש[[Node]] מתקדם כך [[ZOI]] שלו גדל.{{web|https://www.ashesofcreation.com/news/node-series-part-two-the-metropolis/|Node series part II &ndash; the Metropolis.}}
* צמתים פחות מתקדמים (מכונים [[Vassal nodes]]) שנמצאים בתוך איזור השפעה של צומת מתקדם יותר יכולים עדיין לצבור XP, אבל חייבים להשאר בשלב התפתחות נמוך יותר מהצומת הדומיננטי.{{livestream|16 October 2017|50m20|r701cyS3w6o}}
+
* צמתים פחות מתקדמים (מכונים [[Vassal nodes]]) שנמצאים בתוך איזור השפעה של צומת מתקדם יותר יכולים עדיין לצבור XP, אבל חייבים להשאר בשלב התפתחות נמוך יותר מהצומת הדומיננטי.{{livestream|2017-10-16|50m20|r701cyS3w6o}}
**
+
** מערכת הצמיתים מתחילה כאשר צומת מגיע ל[[Villages|שלב 3 (כפר)]], אבל צמתים שכנים החל משלב {{nodestage|1}} יכולים גם לחסום את הגדילה של השכנים הקרובים שלהם.{{quote|steven-quote-neighboring-nodes.png}}{{quote|jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png}}
** מערכת הצמיתים מתחילה כאשר צומת מגיע ל[[Villages|שלב 3 (כפר)]], אבל צמתים חברים שמתחת לשלב 3 יכולים גם לחסום את הגדילה של השכנים המיידים שלהם.{{quote|jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/715343268870619227}}
+
* אלגוריתם הרחבת הטריטוריה לוקח בחשבון את החוף הקרוב ביותר, צמתים שכנים, ואת מפת החום של שחקנים באזורים הסמוכים במהלך השבועות או החודש האחרון.{{interview|2020-07-18|10m04|8AeuqaELjFg}}
* בגלל האופן בו [[World manager|אלגוריתם ההתרחבות]] מחשב את ההתרחבות הטריטוריאלית ([[ZOI]]) במהלך [[Node advancement]], קיימת אפשרות קטנה ששני צמתים באותו שלב יהיו בסופו של דבר קרובים זה לזה.{{interview|8 July 2020|1h00m15|zWguiuv9iyY}}
+
** בגלל האופן בו [[World manager|אלגוריתם ההתרחבות]] מחשב את ההתרחבות הטריטוריאלית ([[ZOI]]) במהלך [[Node advancement]], קיימת אפשרות קטנה ששני צמתים באותו שלב יהיו בסופו של דבר קרובים זה לזה.{{interview|2020-07-8|1h00m15|zWguiuv9iyY}}
** אלגוריתם הרחבת הטריטוריה לוקח בחשבון את החוף הקרוב ביותר, צמתים שכנים, ואת מפת החום של שחקנים באזורים הסמוכים במהלך השבועות או החודש האחרון.{{interview|18 July 2020|10m04|8AeuqaELjFg}}
 
 
<blockquote>''הדרך שבה האלגוריתם מרחיב שטחים לוקחת בחשבון כמה דברים: דבר ראשון היא לוקחת בחשבון את החוף לדוגמה היכן החוף הכי קרוב. דבר שני היא לוקחת בחשבון את הצמתים הסמוכים כך שהוא יוכל להשתלט עליהם ולהפוך אותם לצמיתים שלו, אבל מה שחשוב יותר זה בעצם האוכלוסייה הראשונית שנקבעת על ידי בחירת השחקנים את הגזעים שלהם. מכיוון שיש לנו תשעה גזעים שונים וארבע נקודות התחלה שונות שמתפצלות, צפיפות האוכלוסייה של כל שרת הולכת להכתיב למעשה את הצמתים הראשונים שיהיו מאוכלסים מאוד ואז הגרעין הראשוני הזה הוא זה שהולך לקבוע את מבנה כל צומת תוך כדי שהוא נע בתוך היבשה בעצם אל תוך העולם; ובהתבסס על הביצועים וההצלחות של מצורים שונים יקבע אילו צמתים שננעלו ממקודם בהתקדמות הראשונית יוכלו להיות זמינים כעת כדי להתקדם הלאה. אז אני באמת חושב שעם כל כך הרבה משתנים שנמצאים במשוואה של איך צמתים מתקדמים ונשארים קיימים ככל שיש לך יותר משתנים,  ככה תהיה הסבירות שתהיה  
 
<blockquote>''הדרך שבה האלגוריתם מרחיב שטחים לוקחת בחשבון כמה דברים: דבר ראשון היא לוקחת בחשבון את החוף לדוגמה היכן החוף הכי קרוב. דבר שני היא לוקחת בחשבון את הצמתים הסמוכים כך שהוא יוכל להשתלט עליהם ולהפוך אותם לצמיתים שלו, אבל מה שחשוב יותר זה בעצם האוכלוסייה הראשונית שנקבעת על ידי בחירת השחקנים את הגזעים שלהם. מכיוון שיש לנו תשעה גזעים שונים וארבע נקודות התחלה שונות שמתפצלות, צפיפות האוכלוסייה של כל שרת הולכת להכתיב למעשה את הצמתים הראשונים שיהיו מאוכלסים מאוד ואז הגרעין הראשוני הזה הוא זה שהולך לקבוע את מבנה כל צומת תוך כדי שהוא נע בתוך היבשה בעצם אל תוך העולם; ובהתבסס על הביצועים וההצלחות של מצורים שונים יקבע אילו צמתים שננעלו ממקודם בהתקדמות הראשונית יוכלו להיות זמינים כעת כדי להתקדם הלאה. אז אני באמת חושב שעם כל כך הרבה משתנים שנמצאים במשוואה של איך צמתים מתקדמים ונשארים קיימים ככל שיש לך יותר משתנים,  ככה תהיה הסבירות שתהיה  
התפצלות משמעותית בהתקדמות עולם גבוהה יותר .''{{interview|18 July 2020|10m04|8AeuqaELjFg}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
+
התפצלות משמעותית בהתקדמות עולם גבוהה יותר .''{{interview|2020-07-18|10m04|8AeuqaELjFg}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
<blockquote>''בדרך כלל האלגוריתם שפועל על הרחבת הטריטוריה של צמתים ימנע מצמתים משמעותיים להיות קרובים זה לזה ... יכולה להיות סערה מושלמת בה כל הרחבה של אלגוריתם הטריטוריה תגרום לכך שצמתים יתקרבו זה לזה מאוד מכיוון שקיימות דרישות מסוימות שצריכות להתקיים בכדי לספק את האפשרות של השתלטות על צמתים צמיתים; וייתכן ששני צמתים לעולם לא יהפכו אחד את השני לצמית ובסופו של דבר יהיו צמודים זה לזה וימשיכו להרחיב את הטריטוריה שלהם בכיוונים מנוגדים: בערך כמו בספר "בין שתי ערים".''{{interview|8 July 2020|1h00m15|zWguiuv9iyY}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''בדרך כלל האלגוריתם שפועל על הרחבת הטריטוריה של צמתים ימנע מצמתים משמעותיים להיות קרובים זה לזה ... יכולה להיות סערה מושלמת בה כל הרחבה של אלגוריתם הטריטוריה תגרום לכך שצמתים יתקרבו זה לזה מאוד מכיוון שקיימות דרישות מסוימות שצריכות להתקיים בכדי לספק את האפשרות של השתלטות על צמתים צמיתים; וייתכן ששני צמתים לעולם לא יהפכו אחד את השני לצמית ובסופו של דבר יהיו צמודים זה לזה וימשיכו להרחיב את הטריטוריה שלהם בכיוונים מנוגדים: בערך כמו בספר "בין שתי ערים".''{{interview|2020-07-8|1h00m15|zWguiuv9iyY}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
 
 
* צומת לא מקבל XP מהצמתים האחרים שתחת אזור ההשפעה שלו עד שאותם הצמתים מתפתחים לרמה הכי גבוהה שהם יכולים.{{livestream|16 October 2017|50m20|r701cyS3w6o}}
 
  
* שחקנים יועברו למקום בטוח אם הם נמצאים במקום של נכסים חדשים שצריכים להווצר במהלך התרחבות של צומת.{{livestream|17 November 2017|55m27|EAG9mS0U4NQ}}
+
* צומת לא מקבל XP מהצמתים האחרים שתחת אזור ההשפעה שלו עד שאותם הצמתים מתפתחים לרמה הכי גבוהה שהם יכולים.{{livestream|2017-10-16|50m20|r701cyS3w6o}}
 +
* שחקנים יועברו למקום בטוח אם הם נמצאים במקום של נכסים חדשים שצריכים להווצר במהלך התרחבות של צומת.{{livestream|2017-11-17|55m27|EAG9mS0U4NQ}}
 
* [[Citizens]] של צומת אחד יכולים לתרום להתקדמות של צמתים אחרים{{quote|node xp.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/320966186227466240}}  
 
* [[Citizens]] של צומת אחד יכולים לתרום להתקדמות של צמתים אחרים{{quote|node xp.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/320966186227466240}}  
* האחוז המדויק של התקדמות מהשגת [[Items]] או מהריגה של [[Mobs|מפלצות]] לא יהיה ידוע במפורש כדי להימנע מהפיכת המערכת ל"משחק".{{livestream|26 May 2017|28m16|JtG9mB2bREI}}
+
ההזדמנויות להשיג [[Experience]] עבור [[Node]]  יהיו שוות עבור כל ארבעת [[Node types|סוגי הצמתים]]
 +
* האחוז המדויק של התקדמות מהשגת [[Items]] או מהריגה של [[Mobs|מפלצות]] לא יהיה ידוע במפורש כדי להימנע מ"לשחק" את המערכת.{{livestream|2017-05-26|28m16|JtG9mB2bREI}}
  
<blockquote>''לאנשים שונים יש משאבים שונים שהושקעו בהתקדמות של צמתים וזה יהיה קצת "משחקי" אם היית יכול לדעת בדיוק מה נחוץ באותה נקודה מכיוון שזה יבלום את התמריץ של אנשים להשתתף.''{{livestream|26 May 2017|28m16|JtG9mB2bREI}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''לאנשים שונים יש משאבים שונים שהושקעו בהתקדמות של צמתים וזה יהיה קצת "משחקי" (gamey) אם היית יכול לדעת בדיוק מה נחוץ באותה נקודה מכיוון שזה יבלום את התמריץ של אנשים להשתתף.''{{livestream|2017-05-26|28m16|JtG9mB2bREI}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>

Latest revision as of 19:21, 6 February 2024

פעילות של שחקנים אזרחים ושחקנים לא אזרחים (Quests, Gathering, Raids וכו.) בתוך ZOI של Nodes נוספת לפיתוח אותו הצומת (Progression). [1][2]

איזור ההתפתחות של הצומת הוא היכן שציביליזציה תופיע כאשר צומת מתפתח. ככל שהצומת עולה שלבים, בניינים שונים, דמויות ללא שחקן (NPCs), ושירותים יהפכו לזמינים באיזור ההתפתחות. ככל שרמת הצומת גבוהה יותר, כך איזור ההתפתחות יהיה מורכב ומאוכלס יותר. אזור ההתפתחות ישתנה גם בהתאם לסוג הצומת - כלכלי, צבאי, מדעי, או שמימי; נרחיב יותר על כל אחד מהסוגים בפוסטים עתידיים בסדרה הזו. [1]Margaret Krohn

התפתחות של Node חושפת את התוכן הייחודי שלו, שבאה במחיר של נעילת טבעת הולכת וגדלה של צמתים שכנים מלהתפתח לשלב הבא. [3]

  • צמתים מתפתחים לשלב הראשון במהירות. זה מאפשר שירותים של NPCs כמו מכר או Banking של Items.[4]
  • ככל שNode מתקדם כך ZOI שלו גדל.[5]
  • צמתים פחות מתקדמים (מכונים Vassal nodes) שנמצאים בתוך איזור השפעה של צומת מתקדם יותר יכולים עדיין לצבור XP, אבל חייבים להשאר בשלב התפתחות נמוך יותר מהצומת הדומיננטי.[6]
    • מערכת הצמיתים מתחילה כאשר צומת מגיע לשלב 3 (כפר), אבל צמתים שכנים החל משלב Expedition (stage 1) יכולים גם לחסום את הגדילה של השכנים הקרובים שלהם.[7][8]
  • אלגוריתם הרחבת הטריטוריה לוקח בחשבון את החוף הקרוב ביותר, צמתים שכנים, ואת מפת החום של שחקנים באזורים הסמוכים במהלך השבועות או החודש האחרון.[9]
    • בגלל האופן בו אלגוריתם ההתרחבות מחשב את ההתרחבות הטריטוריאלית (ZOI) במהלך Node advancement, קיימת אפשרות קטנה ששני צמתים באותו שלב יהיו בסופו של דבר קרובים זה לזה.[10]

הדרך שבה האלגוריתם מרחיב שטחים לוקחת בחשבון כמה דברים: דבר ראשון היא לוקחת בחשבון את החוף לדוגמה היכן החוף הכי קרוב. דבר שני היא לוקחת בחשבון את הצמתים הסמוכים כך שהוא יוכל להשתלט עליהם ולהפוך אותם לצמיתים שלו, אבל מה שחשוב יותר זה בעצם האוכלוסייה הראשונית שנקבעת על ידי בחירת השחקנים את הגזעים שלהם. מכיוון שיש לנו תשעה גזעים שונים וארבע נקודות התחלה שונות שמתפצלות, צפיפות האוכלוסייה של כל שרת הולכת להכתיב למעשה את הצמתים הראשונים שיהיו מאוכלסים מאוד ואז הגרעין הראשוני הזה הוא זה שהולך לקבוע את מבנה כל צומת תוך כדי שהוא נע בתוך היבשה בעצם אל תוך העולם; ובהתבסס על הביצועים וההצלחות של מצורים שונים יקבע אילו צמתים שננעלו ממקודם בהתקדמות הראשונית יוכלו להיות זמינים כעת כדי להתקדם הלאה. אז אני באמת חושב שעם כל כך הרבה משתנים שנמצאים במשוואה של איך צמתים מתקדמים ונשארים קיימים ככל שיש לך יותר משתנים, ככה תהיה הסבירות שתהיה התפצלות משמעותית בהתקדמות עולם גבוהה יותר .[9]Steven Sharif

בדרך כלל האלגוריתם שפועל על הרחבת הטריטוריה של צמתים ימנע מצמתים משמעותיים להיות קרובים זה לזה ... יכולה להיות סערה מושלמת בה כל הרחבה של אלגוריתם הטריטוריה תגרום לכך שצמתים יתקרבו זה לזה מאוד מכיוון שקיימות דרישות מסוימות שצריכות להתקיים בכדי לספק את האפשרות של השתלטות על צמתים צמיתים; וייתכן ששני צמתים לעולם לא יהפכו אחד את השני לצמית ובסופו של דבר יהיו צמודים זה לזה וימשיכו להרחיב את הטריטוריה שלהם בכיוונים מנוגדים: בערך כמו בספר "בין שתי ערים".[10]Steven Sharif

  • צומת לא מקבל XP מהצמתים האחרים שתחת אזור ההשפעה שלו עד שאותם הצמתים מתפתחים לרמה הכי גבוהה שהם יכולים.[6]
  • שחקנים יועברו למקום בטוח אם הם נמצאים במקום של נכסים חדשים שצריכים להווצר במהלך התרחבות של צומת.[11]
  • Citizens של צומת אחד יכולים לתרום להתקדמות של צמתים אחרים[12]

ההזדמנויות להשיג Experience עבור Node יהיו שוות עבור כל ארבעת סוגי הצמתים

  • האחוז המדויק של התקדמות מהשגת Items או מהריגה של מפלצות לא יהיה ידוע במפורש כדי להימנע מ"לשחק" את המערכת.[13]

לאנשים שונים יש משאבים שונים שהושקעו בהתקדמות של צמתים וזה יהיה קצת "משחקי" (gamey) אם היית יכול לדעת בדיוק מה נחוץ באותה נקודה מכיוון שזה יבלום את התמריץ של אנשים להשתתף.[13]Steven Sharif