Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Difference between revisions of "Template:Node advancement/he"

Ashes of Creation community empowered Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "{{quote|jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/715343268870619227}}" to "{{quote|jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png}}")
 
(20 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[File:NodeEvolution.mp4|thumb|450px|Illustration of [[Node advancement|node advancement]] from [[Wilderness]] (stage 0) to [[Metropolis]] (stage 6).<blockquote>''
+
פעילות של שחקנים [[Citizenship|אזרחים]] ושחקנים לא אזרחים ([[Quests]], [[Gathering]], [[Raids]] וכו.) בתוך [[ZOI]] של [[Nodes]] נוספת ל[[Node advancement|פיתוח אותו הצומת]] ([[Progression]]).
צמתים מתפתחים על ידי איסוף של נקודות ניסיון (XP) מפעולות של שחקנים בקרבת מקום. כאשר שחקנים משלימים תוכן בתוך אזור ההשפעה של צומת (האזור סביב הצומת), הם תורמים את נקודות הניסיון לפיתוח הצומת. נקודות הניסיון הניתנות לצומת יכולות אז להשתנות בהתאם לאירועים והישגים מסוימים. כאשר צומת צובר את כמות נקודות הניסיון הנדרשת, הוא עובר את תהליך ההתפתחות לשלב הבא. ישנם כמה מקרים יוצאי דופן שבהם צומת אינו יכול להתקדם למרות שיש לו את הניסיון הנדרש - לרוב, צומת אינו יכול להתקדם אם הוא צמית של צומת אחר והיה מתקדם לאותו שלב של צומת האב שלו.
+
{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}}{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}}
''{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}}{{ndash|[[Margaret Krohn]]}}</blockquote>]]
 
  
פעילות של שחקנים [[Citizenship|אזרחים]] ושחקנים לא אזרחים ([[Quests]], [[Gathering]], [[Raids]] וכו.) בתוך [[ZOI]] של [[Nodes]] נוספת ל[[Node advancement|פיתוח אותו הצומת]] ([[Progression]])
 
.{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}}
 
לצמתים יש שבעה שלבים של התפתחות, עם סף של ניסיון (xp) לכל שלב. כאשר צומת צובר מספיק ניסיון בשביל השלב הנוכחי, הוא מתקדם לשלב הבא.{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-16-know-your-nodes-the-basics|Blog - Know Your Nodes - The Basics.}}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
!scope="col"|
 
!scope="col"| [[Node advancement|שלב הצומת]].{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}}
 
!scope="col"| שם נרדף.{{livestream|12 December 2018|14m48|4xfedQK96AE}}
 
!scope="col"| מסגרת זמן להתפתחות.{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}}
 
!scope="col"| [[Player housing]].{{interview|20 July 2020|3m45|B_2SFbN8PP8}}
 
|-
 
!scope="row"| 0.
 
| [[Wilderness]]
 
|
 
|
 
| -
 
|-
 
!scope="row"| 1.
 
| [[Expedition]]
 
| הצטלבות
 
| כמה שעות
 
| -
 
|-
 
!scope="row"| 2.
 
| [[Encampment]]
 
| מאהל
 
| הרבה שעות
 
| -
 
|-
 
!scope="row"| 3.
 
| [[Villages|כפר]]
 
| -
 
| כמה ימים
 
| בתים קטנים
 
|-
 
!scope="row"| 4.
 
| [[Towns|עיירה]]
 
| -
 
| הרבה ימים
 
| בתים בינוניים
 
|-
 
!scope="row"| 5.
 
| [[Cities|עיר]]
 
| -
 
| כמה שבועות
 
| בטים גדולים
 
|-
 
!scope="row"| 6.
 
| [[Metropolis]]
 
| מטרו
 
| הרבה שבועות
 
| אחוזות
 
|}
 
 
<blockquote>''
 
<blockquote>''
 
איזור ההתפתחות של הצומת הוא היכן שציביליזציה תופיע כאשר צומת מתפתח. ככל שהצומת עולה שלבים, בניינים שונים, דמויות ללא שחקן (NPCs), ושירותים יהפכו לזמינים באיזור ההתפתחות. ככל שרמת הצומת גבוהה יותר, כך איזור ההתפתחות יהיה מורכב ומאוכלס יותר. אזור ההתפתחות ישתנה גם בהתאם לסוג הצומת - כלכלי, צבאי, מדעי, או שמימי; נרחיב יותר על כל אחד מהסוגים בפוסטים עתידיים בסדרה הזו. ''{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}}{{ndash|[[Margaret Krohn]]}}</blockquote>
 
איזור ההתפתחות של הצומת הוא היכן שציביליזציה תופיע כאשר צומת מתפתח. ככל שהצומת עולה שלבים, בניינים שונים, דמויות ללא שחקן (NPCs), ושירותים יהפכו לזמינים באיזור ההתפתחות. ככל שרמת הצומת גבוהה יותר, כך איזור ההתפתחות יהיה מורכב ומאוכלס יותר. אזור ההתפתחות ישתנה גם בהתאם לסוג הצומת - כלכלי, צבאי, מדעי, או שמימי; נרחיב יותר על כל אחד מהסוגים בפוסטים עתידיים בסדרה הזו. ''{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}}{{ndash|[[Margaret Krohn]]}}</blockquote>
  
[[File:NodeLockouts.png|thumb|450px|'''איור המחשה.'''
+
התפתחות של [[Node]] חושפת את התוכן הייחודי שלו, שבאה במחיר של נעילת טבעת הולכת וגדלה של צמתים שכנים מלהתפתח לשלב הבא. {{video|2017-04-20|0m02|44HChA1Kkfk}}
התקדמותם של [[Nodes]] שבתוך [[ZOI]] של צמתים מתקדמים יותר תהיה חסומה על ידי הצמתים המתקדמים יותר.
 
 
 
{{livestream|16 October 2017|50m20|r701cyS3w6o}} '''[[ZOI|אזורי השפעה]] יהיו ככל הנראה צורות לא סמטריות במשחק, העיגולים שבאיור הם רק להמחשה.''' <blockquote>''
 
בתחילת צומת שלב 3, כאשר צומת מתפתח, הוא משעבד את הצמתים שבקרבתו והופך אותם להיות הצמיתים שלו (Vassals). צמתים צמיתים שייכים לצומת האב שלהם וחייבים תמיד להיות לפחות שלב אחד מתחת לצומת האב. זה אומר שצמתים צמיתים לא יכולים לגדול עד שצומת האב מתקדם בשלב. צמתים צמיתים נותנים עודף ניסיון לצומת האב שלהם, ויכול להיות להם צמתים צמיתים משלהם, כל עוד הם בתוך איזור ההשפעה של צומת האב. הם כפופים לממשל, לבריתות, למלחמות, למיסים ולסחר של צמתי האב שלהם והם מסוגלים לקבל מהם סיוע פדרלי. צומת צמית לא יכול להכריז מלחמה על צומת האב שלו או על כל אחד מהצמיתים שלו. אזרחי של צמתים צמיתים מחוייבים למדיניות הדיפלומטיות של צומת האב שלהם.''{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-16-know-your-nodes-the-basics|Blog - Know Your Nodes - The Basics.}}{{ndash|[[Margaret Krohn]]}}</blockquote>]]
 
  
התפתחות של [[Node]] חושפת את התוכן הייחודי שלו, שבאה במחיר של נעילת טבעת הולכת וגדלה של צמתים שכנים מלהתפתח לשלב הבא. {{video|20 April 2017|0m02|44HChA1Kkfk}}
+
* צמתים מתפתחים לשלב הראשון במהירות. זה מאפשר שירותים של [[NPCs]] כמו [[Vendors|מכר]] או [[Banking]] של [[Items]].{{quote|Npc vending.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/313158726095863808}}
 +
* ככל ש[[Node]] מתקדם כך [[ZOI]] שלו גדל.{{web|https://www.ashesofcreation.com/news/node-series-part-two-the-metropolis/|Node series part II &ndash; the Metropolis.}}
 +
* צמתים פחות מתקדמים (מכונים [[Vassal nodes]]) שנמצאים בתוך איזור השפעה של צומת מתקדם יותר יכולים עדיין לצבור XP, אבל חייבים להשאר בשלב התפתחות נמוך יותר מהצומת הדומיננטי.{{livestream|2017-10-16|50m20|r701cyS3w6o}}
 +
** מערכת הצמיתים מתחילה כאשר צומת מגיע ל[[Villages|שלב 3 (כפר)]], אבל צמתים שכנים החל משלב {{nodestage|1}} יכולים גם לחסום את הגדילה של השכנים הקרובים שלהם.{{quote|steven-quote-neighboring-nodes.png}}{{quote|jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png}}
 +
* אלגוריתם הרחבת הטריטוריה לוקח בחשבון את החוף הקרוב ביותר, צמתים שכנים, ואת מפת החום של שחקנים באזורים הסמוכים במהלך השבועות או החודש האחרון.{{interview|2020-07-18|10m04|8AeuqaELjFg}}
 +
** בגלל האופן בו [[World manager|אלגוריתם ההתרחבות]] מחשב את ההתרחבות הטריטוריאלית ([[ZOI]]) במהלך [[Node advancement]], קיימת אפשרות קטנה ששני צמתים באותו שלב יהיו בסופו של דבר קרובים זה לזה.{{interview|2020-07-8|1h00m15|zWguiuv9iyY}}
 +
<blockquote>''הדרך שבה האלגוריתם מרחיב שטחים לוקחת בחשבון כמה דברים: דבר ראשון היא לוקחת בחשבון את החוף לדוגמה היכן החוף הכי קרוב. דבר שני היא לוקחת בחשבון את הצמתים הסמוכים כך שהוא יוכל להשתלט עליהם ולהפוך אותם לצמיתים שלו, אבל מה שחשוב יותר זה בעצם האוכלוסייה הראשונית שנקבעת על ידי בחירת השחקנים את הגזעים שלהם. מכיוון שיש לנו תשעה גזעים שונים וארבע נקודות התחלה שונות שמתפצלות, צפיפות האוכלוסייה של כל שרת הולכת להכתיב למעשה את הצמתים הראשונים שיהיו מאוכלסים מאוד ואז הגרעין הראשוני הזה הוא זה שהולך לקבוע את מבנה כל צומת תוך כדי שהוא נע בתוך היבשה בעצם אל תוך העולם; ובהתבסס על הביצועים וההצלחות של מצורים שונים יקבע אילו צמתים שננעלו ממקודם בהתקדמות הראשונית יוכלו להיות זמינים כעת כדי להתקדם הלאה. אז אני באמת חושב שעם כל כך הרבה משתנים שנמצאים במשוואה של איך צמתים מתקדמים ונשארים קיימים ככל שיש לך יותר משתנים,  ככה תהיה הסבירות שתהיה
 +
התפצלות משמעותית בהתקדמות עולם גבוהה יותר .''{{interview|2020-07-18|10m04|8AeuqaELjFg}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
 +
<blockquote>''בדרך כלל האלגוריתם שפועל על הרחבת הטריטוריה של צמתים ימנע מצמתים משמעותיים להיות קרובים זה לזה ... יכולה להיות סערה מושלמת בה כל הרחבה של אלגוריתם הטריטוריה תגרום לכך שצמתים יתקרבו זה לזה מאוד מכיוון שקיימות דרישות מסוימות שצריכות להתקיים בכדי לספק את האפשרות של השתלטות על צמתים צמיתים; וייתכן ששני צמתים לעולם לא יהפכו אחד את השני לצמית ובסופו של דבר יהיו צמודים זה לזה וימשיכו להרחיב את הטריטוריה שלהם בכיוונים מנוגדים: בערך כמו בספר "בין שתי ערים".''{{interview|2020-07-8|1h00m15|zWguiuv9iyY}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
  
צמתים מתפתחים לשלב הראשון במהירות. זה מאפשר שירותים של [[NPCs]] כמו מכר או [[Banking]] של [[Items]].
+
* צומת לא מקבל XP מהצמתים האחרים שתחת אזור ההשפעה שלו עד שאותם הצמתים מתפתחים לרמה הכי גבוהה שהם יכולים.{{livestream|2017-10-16|50m20|r701cyS3w6o}}
{{quote|Npc vending.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/313158726095863808}}
+
* שחקנים יועברו למקום בטוח אם הם נמצאים במקום של נכסים חדשים שצריכים להווצר במהלך התרחבות של צומת.{{livestream|2017-11-17|55m27|EAG9mS0U4NQ}}
* ככל ש[[Node]] מתקדם כך [[ZOI]] שלו גדל.{{web|https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-2-metropolis/|Node series part II &ndash; the Metropolis.}}
+
* [[Citizens]] של צומת אחד יכולים לתרום להתקדמות של צמתים אחרים{{quote|node xp.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/320966186227466240}}  
* צמתים פחות מתקדמים (מכונים [[Vassal nodes]]) שנמצאים בתוך איזור השפעה של צומת מתקדם יותר יכולים עדיין לצבור XP, אבל חייבים להשאר בשלב התפתחות נמוך יותר מהצומת הדומיננטי.{{livestream|16 October 2017|50m20|r701cyS3w6o}}
+
ההזדמנויות להשיג [[Experience]] עבור [[Node]] יהיו שוות עבור כל ארבעת [[Node types|סוגי הצמתים]]
**
+
* האחוז המדויק של התקדמות מהשגת [[Items]] או מהריגה של [[Mobs|מפלצות]] לא יהיה ידוע במפורש כדי להימנע מ"לשחק" את המערכת.{{livestream|2017-05-26|28m16|JtG9mB2bREI}}
** מערכת הצמיתים מתחילה כאשר צומת מגיע ל[[Villages|שלב 3 (כפר)]], אבל צמתים חברים שמתחת לשלב 3 יכולים גם לחסום את הגדילה של השכנים המיידים שלהם.{{quote|jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/715343268870619227}}
 
* Due to the way the [[World manager|progression algorithm]] calculates territorial ([[ZOI]]) expansion during [[Node advancement|node advancement]], there is a small possibility that two nodes of the same stage end up being close to each other.{{interview|8 July 2020|1h00m15|zWguiuv9iyY}}
 
** The territory expansion algorithm takes into account the nearest coast, neighboring nodes, and the heatmap of players in surrounding areas over the last weeks or month.{{interview|18 July 2020|10m04|8AeuqaELjFg}}
 
<blockquote>''Normally the algorithm that's applied to the node territorial expansion will prevent significant nodes from being in close proximity to each other... There could be a perfect storm where all of the the algorithmic progression of territory leads to having these nodes very close to each other because there's certain requirements that should that need to be available to satisfy node vassal takeovers; and it's possible that two nodes would never take each other over as vassals and end up kind of close together and spanning their territories in kind of opposite directions: The Tale of Two Cities kind of thing.''{{interview|8 July 2020|1h00m15|zWguiuv9iyY}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
 
* A node does not receive XP from the nodes within its ZOI until these nodes have reached their cap.{{livestream|16 October 2017|50m20|r701cyS3w6o}}
 
* Players are moved to safety if they intersect with newly spawned assets during node advancement.{{livestream|17 November 2017|55m27|EAG9mS0U4NQ}}
 
* [[Citizens]] of one node can contribute to the advancement of other nodes.{{quote|node xp.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/320966186227466240}}
 
* The exact percentage of advancement from obtaining [[Items|items]] or killing [[Mobs|monsters]] is not going to be explicitly known to avoid "gaming" the system.{{livestream|26 May 2017|28m16|JtG9mB2bREI}}
 
  
<blockquote>''Different people have different resources invested in nodes progressing and it would be a little "gamey" if you could know exactly what was necessary at that point because that would disincentivize people from participating.''{{livestream|26 May 2017|28m16|JtG9mB2bREI}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''לאנשים שונים יש משאבים שונים שהושקעו בהתקדמות של צמתים וזה יהיה קצת "משחקי" (gamey) אם היית יכול לדעת בדיוק מה נחוץ באותה נקודה מכיוון שזה יבלום את התמריץ של אנשים להשתתף.''{{livestream|2017-05-26|28m16|JtG9mB2bREI}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>

Latest revision as of 19:21, 6 February 2024

פעילות של שחקנים אזרחים ושחקנים לא אזרחים (Quests, Gathering, Raids וכו.) בתוך ZOI של Nodes נוספת לפיתוח אותו הצומת (Progression). [1][2]

איזור ההתפתחות של הצומת הוא היכן שציביליזציה תופיע כאשר צומת מתפתח. ככל שהצומת עולה שלבים, בניינים שונים, דמויות ללא שחקן (NPCs), ושירותים יהפכו לזמינים באיזור ההתפתחות. ככל שרמת הצומת גבוהה יותר, כך איזור ההתפתחות יהיה מורכב ומאוכלס יותר. אזור ההתפתחות ישתנה גם בהתאם לסוג הצומת - כלכלי, צבאי, מדעי, או שמימי; נרחיב יותר על כל אחד מהסוגים בפוסטים עתידיים בסדרה הזו. [1]Margaret Krohn

התפתחות של Node חושפת את התוכן הייחודי שלו, שבאה במחיר של נעילת טבעת הולכת וגדלה של צמתים שכנים מלהתפתח לשלב הבא. [3]

  • צמתים מתפתחים לשלב הראשון במהירות. זה מאפשר שירותים של NPCs כמו מכר או Banking של Items.[4]
  • ככל שNode מתקדם כך ZOI שלו גדל.[5]
  • צמתים פחות מתקדמים (מכונים Vassal nodes) שנמצאים בתוך איזור השפעה של צומת מתקדם יותר יכולים עדיין לצבור XP, אבל חייבים להשאר בשלב התפתחות נמוך יותר מהצומת הדומיננטי.[6]
    • מערכת הצמיתים מתחילה כאשר צומת מגיע לשלב 3 (כפר), אבל צמתים שכנים החל משלב Expedition (stage 1) יכולים גם לחסום את הגדילה של השכנים הקרובים שלהם.[7][8]
  • אלגוריתם הרחבת הטריטוריה לוקח בחשבון את החוף הקרוב ביותר, צמתים שכנים, ואת מפת החום של שחקנים באזורים הסמוכים במהלך השבועות או החודש האחרון.[9]
    • בגלל האופן בו אלגוריתם ההתרחבות מחשב את ההתרחבות הטריטוריאלית (ZOI) במהלך Node advancement, קיימת אפשרות קטנה ששני צמתים באותו שלב יהיו בסופו של דבר קרובים זה לזה.[10]

הדרך שבה האלגוריתם מרחיב שטחים לוקחת בחשבון כמה דברים: דבר ראשון היא לוקחת בחשבון את החוף לדוגמה היכן החוף הכי קרוב. דבר שני היא לוקחת בחשבון את הצמתים הסמוכים כך שהוא יוכל להשתלט עליהם ולהפוך אותם לצמיתים שלו, אבל מה שחשוב יותר זה בעצם האוכלוסייה הראשונית שנקבעת על ידי בחירת השחקנים את הגזעים שלהם. מכיוון שיש לנו תשעה גזעים שונים וארבע נקודות התחלה שונות שמתפצלות, צפיפות האוכלוסייה של כל שרת הולכת להכתיב למעשה את הצמתים הראשונים שיהיו מאוכלסים מאוד ואז הגרעין הראשוני הזה הוא זה שהולך לקבוע את מבנה כל צומת תוך כדי שהוא נע בתוך היבשה בעצם אל תוך העולם; ובהתבסס על הביצועים וההצלחות של מצורים שונים יקבע אילו צמתים שננעלו ממקודם בהתקדמות הראשונית יוכלו להיות זמינים כעת כדי להתקדם הלאה. אז אני באמת חושב שעם כל כך הרבה משתנים שנמצאים במשוואה של איך צמתים מתקדמים ונשארים קיימים ככל שיש לך יותר משתנים, ככה תהיה הסבירות שתהיה התפצלות משמעותית בהתקדמות עולם גבוהה יותר .[9]Steven Sharif

בדרך כלל האלגוריתם שפועל על הרחבת הטריטוריה של צמתים ימנע מצמתים משמעותיים להיות קרובים זה לזה ... יכולה להיות סערה מושלמת בה כל הרחבה של אלגוריתם הטריטוריה תגרום לכך שצמתים יתקרבו זה לזה מאוד מכיוון שקיימות דרישות מסוימות שצריכות להתקיים בכדי לספק את האפשרות של השתלטות על צמתים צמיתים; וייתכן ששני צמתים לעולם לא יהפכו אחד את השני לצמית ובסופו של דבר יהיו צמודים זה לזה וימשיכו להרחיב את הטריטוריה שלהם בכיוונים מנוגדים: בערך כמו בספר "בין שתי ערים".[10]Steven Sharif

  • צומת לא מקבל XP מהצמתים האחרים שתחת אזור ההשפעה שלו עד שאותם הצמתים מתפתחים לרמה הכי גבוהה שהם יכולים.[6]
  • שחקנים יועברו למקום בטוח אם הם נמצאים במקום של נכסים חדשים שצריכים להווצר במהלך התרחבות של צומת.[11]
  • Citizens של צומת אחד יכולים לתרום להתקדמות של צמתים אחרים[12]

ההזדמנויות להשיג Experience עבור Node יהיו שוות עבור כל ארבעת סוגי הצמתים

  • האחוז המדויק של התקדמות מהשגת Items או מהריגה של מפלצות לא יהיה ידוע במפורש כדי להימנע מ"לשחק" את המערכת.[13]

לאנשים שונים יש משאבים שונים שהושקעו בהתקדמות של צמתים וזה יהיה קצת "משחקי" (gamey) אם היית יכול לדעת בדיוק מה נחוץ באותה נקודה מכיוון שזה יבלום את התמריץ של אנשים להשתתף.[13]Steven Sharif