Difference between revisions of "Template:Node advancement/he"

Ashes of Creation community empowered Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Text replacement - "{{quote|jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/715343268870619227}}" to "{{quote|jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png}}")
 
(28 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[File:NodeEvolution.mp4|thumb|450px|Illustration of [[Node advancement|node advancement]] from [[Wilderness]] (stage 0) to [[Metropolis]] (stage 6).<blockquote>''
+
פעילות של שחקנים [[Citizenship|אזרחים]] ושחקנים לא אזרחים ([[Quests]], [[Gathering]], [[Raids]] וכו.) בתוך [[ZOI]] של [[Nodes]] נוספת ל[[Node advancement|פיתוח אותו הצומת]] ([[Progression]]).
צמתים מתפתחים על ידי איסוף של נקודות ניסיון (XP) מפעולות של שחקנים בקרבת מקום. כאשר שחקנים משלימים תוכן בתוך אזור ההשפעה של צומת (האזור סביב הצומת), הם תורמים את נקודות הניסיון לפיתוח הצומת. נקודות הניסיון הניתנות לצומת יכולות אז להשתנות בהתאם לאירועים והישגים מסוימים. כאשר צומת צובר את כמות נקודות הניסיון הנדרשת, הוא עובר את תהליך ההתפתחות לשלב הבא. ישנם כמה מקרים יוצאי דופן שבהם צומת אינו יכול להתקדם למרות שיש לו את הניסיון הנדרש - לרוב, צומת אינו יכול להתקדם אם הוא צמית של צומת אחר והיה מתקדם לאותו שלב של צומת האב שלו.
+
{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}}{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}}
''{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}}{{ndash|[[Margaret Krohn]]}}</blockquote>]]
 
  
[[Citizenship|Citizen]] and non-citizen player activity ([[Quests|questing]], [[Gathering|gathering]], [[Raids|raiding]], etc.) within a [[Nodes|node's]] [[ZOI]] counts toward that particular [[Node advancement|node’s advancement]] ([[Progression|progression]]).{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}} Nodes have seven (7) stages of advancement, with experience thresholds for each stage. When a Node reaches the experience required for its current stage, it advances to the next stage.{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-16-know-your-nodes-the-basics|Blog - Know Your Nodes - The Basics.}}
+
<blockquote>''
 +
איזור ההתפתחות של הצומת הוא היכן שציביליזציה תופיע כאשר צומת מתפתח. ככל שהצומת עולה שלבים, בניינים שונים, דמויות ללא שחקן (NPCs), ושירותים יהפכו לזמינים באיזור ההתפתחות. ככל שרמת הצומת גבוהה יותר, כך איזור ההתפתחות יהיה מורכב ומאוכלס יותר. אזור ההתפתחות ישתנה גם בהתאם לסוג הצומת - כלכלי, צבאי, מדעי, או שמימי; נרחיב יותר על כל אחד מהסוגים בפוסטים עתידיים בסדרה הזו. ''{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}}{{ndash|[[Margaret Krohn]]}}</blockquote>
  
[[Raids]]
+
התפתחות של [[Node]] חושפת את התוכן הייחודי שלו, שבאה במחיר של נעילת טבעת הולכת וגדלה של צמתים שכנים מלהתפתח לשלב הבא. {{video|2017-04-20|0m02|44HChA1Kkfk}}
{| class="wikitable"
 
|-
 
!scope="col"|
 
!scope="col"| [[Node advancement|Node stage]].{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}}
 
!scope="col"| Alternate name.{{livestream|12 December 2018|14m48|4xfedQK96AE}}
 
!scope="col"| Timeframe to advance.{{web|https://web.archive.org/web/20170404005015/https://www.ashesofcreation.com/a-reactive-world-nodes/|A reactive world - Nodes.}}
 
!scope="col"| [[Player housing]].{{interview|20 July 2020|3m45|B_2SFbN8PP8}}
 
|-
 
!scope="row"| 0.
 
| [[Wilderness]]
 
|
 
|
 
| -
 
|-
 
!scope="row"| 1.
 
| [[Expedition]]
 
| Crossroads
 
| Few hours
 
| -
 
|-
 
!scope="row"| 2.
 
| [[Encampment]]
 
| Camp
 
| Many hours
 
| -
 
|-
 
!scope="row"| 3.
 
| [[Villages|Village]]
 
| -
 
| Few days
 
| Small houses
 
|-
 
!scope="row"| 4.
 
| [[Towns|Town]]
 
| -
 
| Many days
 
| Medium houses
 
|-
 
!scope="row"| 5.
 
| [[Cities|City]]
 
| -
 
| Few weeks
 
| Large houses
 
|-
 
!scope="row"| 6.
 
| [[Metropolis]]
 
| Metro
 
| Many weeks
 
| Mansions
 
|}
 
  
<blockquote>''The Development Area of a Node is where civilization will appear as the Node advances. As the Node Stage increases, different buildings, NPCs, and services will become available in the Development Area. The higher the Node Stage, the more complex and populated the Development Area becomes. Development Areas will also vary depending on the Node Type - Economic, Military, Scientific, or Divine; we’ll go into further details on each of those Node Types in future posts in this series.''{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-26-know-your-nodes-advance-and-destroy|Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.}}{{ndash|[[Margaret Krohn]]}}</blockquote>
+
* צמתים מתפתחים לשלב הראשון במהירות. זה מאפשר שירותים של [[NPCs]] כמו [[Vendors|מכר]] או [[Banking]] של [[Items]].{{quote|Npc vending.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/313158726095863808}}
 +
* ככל ש[[Node]] מתקדם כך [[ZOI]] שלו גדל.{{web|https://www.ashesofcreation.com/news/node-series-part-two-the-metropolis/|Node series part II &ndash; the Metropolis.}}
 +
* צמתים פחות מתקדמים (מכונים [[Vassal nodes]]) שנמצאים בתוך איזור השפעה של צומת מתקדם יותר יכולים עדיין לצבור XP, אבל חייבים להשאר בשלב התפתחות נמוך יותר מהצומת הדומיננטי.{{livestream|2017-10-16|50m20|r701cyS3w6o}}
 +
** מערכת הצמיתים מתחילה כאשר צומת מגיע ל[[Villages|שלב 3 (כפר)]], אבל צמתים שכנים החל משלב {{nodestage|1}} יכולים גם לחסום את הגדילה של השכנים הקרובים שלהם.{{quote|steven-quote-neighboring-nodes.png}}{{quote|jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png}}
 +
* אלגוריתם הרחבת הטריטוריה לוקח בחשבון את החוף הקרוב ביותר, צמתים שכנים, ואת מפת החום של שחקנים באזורים הסמוכים במהלך השבועות או החודש האחרון.{{interview|2020-07-18|10m04|8AeuqaELjFg}}
 +
** בגלל האופן בו [[World manager|אלגוריתם ההתרחבות]] מחשב את ההתרחבות הטריטוריאלית ([[ZOI]]) במהלך [[Node advancement]], קיימת אפשרות קטנה ששני צמתים באותו שלב יהיו בסופו של דבר קרובים זה לזה.{{interview|2020-07-8|1h00m15|zWguiuv9iyY}}
 +
<blockquote>''הדרך שבה האלגוריתם מרחיב שטחים לוקחת בחשבון כמה דברים: דבר ראשון היא לוקחת בחשבון את החוף לדוגמה היכן החוף הכי קרוב. דבר שני היא לוקחת בחשבון את הצמתים הסמוכים כך שהוא יוכל להשתלט עליהם ולהפוך אותם לצמיתים שלו, אבל מה שחשוב יותר זה בעצם האוכלוסייה הראשונית שנקבעת על ידי בחירת השחקנים את הגזעים שלהם. מכיוון שיש לנו תשעה גזעים שונים וארבע נקודות התחלה שונות שמתפצלות, צפיפות האוכלוסייה של כל שרת הולכת להכתיב למעשה את הצמתים הראשונים שיהיו מאוכלסים מאוד ואז הגרעין הראשוני הזה הוא זה שהולך לקבוע את מבנה כל צומת תוך כדי שהוא נע בתוך היבשה בעצם אל תוך העולם; ובהתבסס על הביצועים וההצלחות של מצורים שונים יקבע אילו צמתים שננעלו ממקודם בהתקדמות הראשונית יוכלו להיות זמינים כעת כדי להתקדם הלאה. אז אני באמת חושב שעם כל כך הרבה משתנים שנמצאים במשוואה של איך צמתים מתקדמים ונשארים קיימים ככל שיש לך יותר משתנים,  ככה תהיה הסבירות שתהיה
 +
התפצלות משמעותית בהתקדמות עולם גבוהה יותר .''{{interview|2020-07-18|10m04|8AeuqaELjFg}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
 +
<blockquote>''בדרך כלל האלגוריתם שפועל על הרחבת הטריטוריה של צמתים ימנע מצמתים משמעותיים להיות קרובים זה לזה ... יכולה להיות סערה מושלמת בה כל הרחבה של אלגוריתם הטריטוריה תגרום לכך שצמתים יתקרבו זה לזה מאוד מכיוון שקיימות דרישות מסוימות שצריכות להתקיים בכדי לספק את האפשרות של השתלטות על צמתים צמיתים; וייתכן ששני צמתים לעולם לא יהפכו אחד את השני לצמית ובסופו של דבר יהיו צמודים זה לזה וימשיכו להרחיב את הטריטוריה שלהם בכיוונים מנוגדים: בערך כמו בספר "בין שתי ערים".''{{interview|2020-07-8|1h00m15|zWguiuv9iyY}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
  
[[File:NodeLockouts.png|thumb|450px|'''Conceptual illustration.''' [[Nodes]] that are in the [[ZOI]] of more advanced nodes have their progression capped by the more advanced node.{{livestream|16 October 2017|50m20|r701cyS3w6o}} '''[[ZOI]]s will likely be irregular shapes in the game, the circles depicted here are just for the purposes of illustration.''' <blockquote>''Beginning at Node Stage 3, when a Node advances, it enslaves nearby Nodes and makes them into its Vassals. Vassal Nodes are owned by a Parent Node and must always be at least one Node Stage below the Parent Node. This means that the Vassal Node cannot grow until the Parent Node advances in stage. Vassal Nodes give excess experience to their Parent Node, and are able to have their own Vassals, as long as they fit within the Parent Node’s Zone of Influence. They are subject to the government, alliances, wars, taxes, and trade of their Parent Node, and are able to receive federal aid from them. A Vassal Node cannot declare war on their Parent Node or any of its Vassals. Citizens of Vassals are bound by the diplomatic states of the Parent Node.''{{web|https://ashesofcreation.com/news/2019-03-16-know-your-nodes-the-basics|Blog - Know Your Nodes - The Basics.}}{{ndash|[[Margaret Krohn]]}}</blockquote>]]
+
* צומת לא מקבל XP מהצמתים האחרים שתחת אזור ההשפעה שלו עד שאותם הצמתים מתפתחים לרמה הכי גבוהה שהם יכולים.{{livestream|2017-10-16|50m20|r701cyS3w6o}}
 +
* שחקנים יועברו למקום בטוח אם הם נמצאים במקום של נכסים חדשים שצריכים להווצר במהלך התרחבות של צומת.{{livestream|2017-11-17|55m27|EAG9mS0U4NQ}}
 +
* [[Citizens]] של צומת אחד יכולים לתרום להתקדמות של צמתים אחרים{{quote|node xp.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/320966186227466240}}  
 +
ההזדמנויות להשיג [[Experience]] עבור [[Node]]  יהיו שוות עבור כל ארבעת [[Node types|סוגי הצמתים]]
 +
* האחוז המדויק של התקדמות מהשגת [[Items]] או מהריגה של [[Mobs|מפלצות]] לא יהיה ידוע במפורש כדי להימנע מ"לשחק" את המערכת.{{livestream|2017-05-26|28m16|JtG9mB2bREI}}
  
The advancement of a [[Nodes|node]] unlocks its unique content, which comes at the cost of locking out an increasing ring of neighboring nodes from progressing to the next stage.{{video|20 April 2017|0m02|44HChA1Kkfk}}
+
<blockquote>''לאנשים שונים יש משאבים שונים שהושקעו בהתקדמות של צמתים וזה יהיה קצת "משחקי" (gamey) אם היית יכול לדעת בדיוק מה נחוץ באותה נקודה מכיוון שזה יבלום את התמריץ של אנשים להשתתף.''{{livestream|2017-05-26|28m16|JtG9mB2bREI}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
 
 
* Nodes advance to the first stage quickly. This enables [[NPCs|NPC]] services such as vending or [[Banking|banking]] [[Items|items]].{{quote|Npc vending.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/313158726095863808}}
 
* The more advanced the node is, the larger its [[ZOI]] becomes.{{web|https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-2-metropolis/|Node series part II &ndash; the Metropolis.}}
 
* Less advanced nodes (referred to as [[Vassal nodes|vassal nodes]]) that fall within a more advanced node's ZOI can still gain XP, but must remain at a lower advancement stage than the dominant node.{{livestream|16 October 2017|50m20|r701cyS3w6o}}
 
** The vassal system begins when a node hits [[Villages|stage 3 (village)]], but neighboring nodes lower than stage 3 also block the growth of their immediate neighbors.{{quote|jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/715343268870619227}}
 
* Due to the way the [[World manager|progression algorithm]] calculates territorial ([[ZOI]]) expansion during [[Node advancement|node advancement]], there is a small possibility that two nodes of the same stage end up being close to each other.{{interview|8 July 2020|1h00m15|zWguiuv9iyY}}
 
** The territory expansion algorithm takes into account the nearest coast, neighboring nodes, and the heatmap of players in surrounding areas over the last weeks or month.{{interview|18 July 2020|10m04|8AeuqaELjFg}}
 
<blockquote>''Normally the algorithm that's applied to the node territorial expansion will prevent significant nodes from being in close proximity to each other... There could be a perfect storm where all of the the algorithmic progression of territory leads to having these nodes very close to each other because there's certain requirements that should that need to be available to satisfy node vassal takeovers; and it's possible that two nodes would never take each other over as vassals and end up kind of close together and spanning their territories in kind of opposite directions: The Tale of Two Cities kind of thing.''{{interview|8 July 2020|1h00m15|zWguiuv9iyY}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
 
* A node does not receive XP from the nodes within its ZOI until these nodes have reached their cap.{{livestream|16 October 2017|50m20|r701cyS3w6o}}
 
* Players are moved to safety if they intersect with newly spawned assets during node advancement.{{livestream|17 November 2017|55m27|EAG9mS0U4NQ}}
 
* [[Citizens]] of one node can contribute to the advancement of other nodes.{{quote|node xp.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/320966186227466240}}
 
* The exact percentage of advancement from obtaining [[Items|items]] or killing [[Mobs|monsters]] is not going to be explicitly known to avoid "gaming" the system.{{livestream|26 May 2017|28m16|JtG9mB2bREI}}
 
 
 
<blockquote>''Different people have different resources invested in nodes progressing and it would be a little "gamey" if you could know exactly what was necessary at that point because that would disincentivize people from participating.''{{livestream|26 May 2017|28m16|JtG9mB2bREI}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
 

Latest revision as of 19:21, 6 February 2024

פעילות של שחקנים אזרחים ושחקנים לא אזרחים (Quests, Gathering, Raids וכו.) בתוך ZOI של Nodes נוספת לפיתוח אותו הצומת (Progression). [1][2]

איזור ההתפתחות של הצומת הוא היכן שציביליזציה תופיע כאשר צומת מתפתח. ככל שהצומת עולה שלבים, בניינים שונים, דמויות ללא שחקן (NPCs), ושירותים יהפכו לזמינים באיזור ההתפתחות. ככל שרמת הצומת גבוהה יותר, כך איזור ההתפתחות יהיה מורכב ומאוכלס יותר. אזור ההתפתחות ישתנה גם בהתאם לסוג הצומת - כלכלי, צבאי, מדעי, או שמימי; נרחיב יותר על כל אחד מהסוגים בפוסטים עתידיים בסדרה הזו. [1]Margaret Krohn

התפתחות של Node חושפת את התוכן הייחודי שלו, שבאה במחיר של נעילת טבעת הולכת וגדלה של צמתים שכנים מלהתפתח לשלב הבא. [3]

  • צמתים מתפתחים לשלב הראשון במהירות. זה מאפשר שירותים של NPCs כמו מכר או Banking של Items.[4]
  • ככל שNode מתקדם כך ZOI שלו גדל.[5]
  • צמתים פחות מתקדמים (מכונים Vassal nodes) שנמצאים בתוך איזור השפעה של צומת מתקדם יותר יכולים עדיין לצבור XP, אבל חייבים להשאר בשלב התפתחות נמוך יותר מהצומת הדומיננטי.[6]
    • מערכת הצמיתים מתחילה כאשר צומת מגיע לשלב 3 (כפר), אבל צמתים שכנים החל משלב Expedition (stage 1) יכולים גם לחסום את הגדילה של השכנים הקרובים שלהם.[7][8]
  • אלגוריתם הרחבת הטריטוריה לוקח בחשבון את החוף הקרוב ביותר, צמתים שכנים, ואת מפת החום של שחקנים באזורים הסמוכים במהלך השבועות או החודש האחרון.[9]
    • בגלל האופן בו אלגוריתם ההתרחבות מחשב את ההתרחבות הטריטוריאלית (ZOI) במהלך Node advancement, קיימת אפשרות קטנה ששני צמתים באותו שלב יהיו בסופו של דבר קרובים זה לזה.[10]

הדרך שבה האלגוריתם מרחיב שטחים לוקחת בחשבון כמה דברים: דבר ראשון היא לוקחת בחשבון את החוף לדוגמה היכן החוף הכי קרוב. דבר שני היא לוקחת בחשבון את הצמתים הסמוכים כך שהוא יוכל להשתלט עליהם ולהפוך אותם לצמיתים שלו, אבל מה שחשוב יותר זה בעצם האוכלוסייה הראשונית שנקבעת על ידי בחירת השחקנים את הגזעים שלהם. מכיוון שיש לנו תשעה גזעים שונים וארבע נקודות התחלה שונות שמתפצלות, צפיפות האוכלוסייה של כל שרת הולכת להכתיב למעשה את הצמתים הראשונים שיהיו מאוכלסים מאוד ואז הגרעין הראשוני הזה הוא זה שהולך לקבוע את מבנה כל צומת תוך כדי שהוא נע בתוך היבשה בעצם אל תוך העולם; ובהתבסס על הביצועים וההצלחות של מצורים שונים יקבע אילו צמתים שננעלו ממקודם בהתקדמות הראשונית יוכלו להיות זמינים כעת כדי להתקדם הלאה. אז אני באמת חושב שעם כל כך הרבה משתנים שנמצאים במשוואה של איך צמתים מתקדמים ונשארים קיימים ככל שיש לך יותר משתנים, ככה תהיה הסבירות שתהיה התפצלות משמעותית בהתקדמות עולם גבוהה יותר .[9]Steven Sharif

בדרך כלל האלגוריתם שפועל על הרחבת הטריטוריה של צמתים ימנע מצמתים משמעותיים להיות קרובים זה לזה ... יכולה להיות סערה מושלמת בה כל הרחבה של אלגוריתם הטריטוריה תגרום לכך שצמתים יתקרבו זה לזה מאוד מכיוון שקיימות דרישות מסוימות שצריכות להתקיים בכדי לספק את האפשרות של השתלטות על צמתים צמיתים; וייתכן ששני צמתים לעולם לא יהפכו אחד את השני לצמית ובסופו של דבר יהיו צמודים זה לזה וימשיכו להרחיב את הטריטוריה שלהם בכיוונים מנוגדים: בערך כמו בספר "בין שתי ערים".[10]Steven Sharif

  • צומת לא מקבל XP מהצמתים האחרים שתחת אזור ההשפעה שלו עד שאותם הצמתים מתפתחים לרמה הכי גבוהה שהם יכולים.[6]
  • שחקנים יועברו למקום בטוח אם הם נמצאים במקום של נכסים חדשים שצריכים להווצר במהלך התרחבות של צומת.[11]
  • Citizens של צומת אחד יכולים לתרום להתקדמות של צמתים אחרים[12]

ההזדמנויות להשיג Experience עבור Node יהיו שוות עבור כל ארבעת סוגי הצמתים

  • האחוז המדויק של התקדמות מהשגת Items או מהריגה של מפלצות לא יהיה ידוע במפורש כדי להימנע מ"לשחק" את המערכת.[13]

לאנשים שונים יש משאבים שונים שהושקעו בהתקדמות של צמתים וזה יהיה קצת "משחקי" (gamey) אם היית יכול לדעת בדיוק מה נחוץ באותה נקודה מכיוון שזה יבלום את התמריץ של אנשים להשתתף.[13]Steven Sharif