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A medida que un jugador progresa con su arquetipo primario (clase primaria), tendrán la oportunidad de elegir un segundo arquetipo para aumentar sus habilidades primarias con habilidades de su segundo arquetipo (clase secundaria).[1] La combinación de los arquetipos primario y secundario es conocido como una clase.[2][3]

  • Un jugador puede elegir su segundo arquetipo cuando alcanze el Nivel 25.[4]

Si un Fighter eligiese ser Mage como arquetipo secundario, el fighter se convertiría en Spellsword. Ésta combinación crea aumentos que pueden ser aplicados en habilidades de su arbol de habilidades primario. Fighters tienen la habilidad Rush que les permite embestir a sus objetivos; y una vez los alcanzan, infligirles una cierta cantidad de daño con una posibilidad de derribarlos. El aumento Mage's escape puede ser aplicado a la habilidad de Rush, la cual teletransportaría al jugador hasta su objetivo; eliminando el tiempo de embestida en la habilidad.[1]

Cada habilidad en el árbol primario tendrá varias opciones de aumentos del árbol secundario. Este es un ejemplo de progresión horizontal.[1]

  • Aumentos en las habilidades primarias cambiarán fundamentalmente la manera en la que la habilidad funciona adaptando lo que la habilidad hacía antes para incorporar la nueva identidad del segundo arquetipo/clase.[5]
  • Una clase secundaria no proporciona habilidades adicionales.[6]

Los jugadores reciben puntos de habilidad a medida que suben de nivel. Éstos pueden ser usados para subir las habilidades en el árbol de habilidades.[7]

  • No es posible maximizar todas las habilidades en un árbol de habilidades.[7]

Progresión de Clase no se relaciona con Progesión Artesanal.[8]