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Node governments können einer anderen Node den Krieg erklären und Bürger für die Sache gewinnen. [1]
- Dadurch werden die Bürger der kriegführenden Node, einschließlich ihrer Verbündeten, gegenseitig als Kombattanten gekennzeichnet. [2]
- Die Quests sozialer Organisationen sind entweder kooperativ oder gegnerisch, basierend auf dem Kriegsstatus ihrer übergeordneten Node. [2]
- Vassal nodes können ihrer übergeordneten Node oder ihren anderen Vasallen keinen Krieg erklären. [3]
- Node-Kriege können jederzeit ausgerufen werden, aber die Ziele erscheinen nur während der Server Prime-Time.[4]
- Spieler können sich während des Krieges jederzeit gegenseitig töten (nicht nur während der Server Prime-Time).[4]
- We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[5] – Steven Sharif