Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Template:Node advancement/he
פעילות של שחקנים אזרחים ושחקנים לא אזרחים (Quests, Gathering, Raids וכו.) בתוך ZOI של Nodes נוספת לפיתוח אותו הצומת (Progression) .[2] לצמתים יש שבעה שלבים של התפתחות, עם סף של ניסיון (xp) לכל שלב. כאשר צומת צובר מספיק ניסיון בשביל השלב הנוכחי, הוא מתקדם לשלב הבא.[3]
שלב הצומת.[2] | שם נרדף.[4] | מסגרת זמן להתפתחות.[2] | Player housing.[5] | |
---|---|---|---|---|
0. | Wilderness | - | ||
1. | Expedition | הצטלבות | כמה שעות | - |
2. | Encampment | מאהל | הרבה שעות | - |
3. | כפר | - | כמה ימים | בתים קטנים |
4. | עיירה | - | הרבה ימים | בתים בינוניים |
5. | עיר | - | כמה שבועות | בטים גדולים |
6. | Metropolis | מטרו | הרבה שבועות | אחוזות |
איזור ההתפתחות של הצומת הוא היכן שציביליזציה תופיע כאשר צומת מתפתח. ככל שהצומת עולה שלבים, בניינים שונים, דמויות ללא שחקן (NPCs), ושירותים יהפכו לזמינים באיזור ההתפתחות. ככל שרמת הצומת גבוהה יותר, כך איזור ההתפתחות יהיה מורכב ומאוכלס יותר. אזור ההתפתחות ישתנה גם בהתאם לסוג הצומת - כלכלי, צבאי, מדעי, או שמימי; נרחיב יותר על כל אחד מהסוגים בפוסטים עתידיים בסדרה הזו. [1] – Margaret Krohn
התפתחות של Node חושפת את התוכן הייחודי שלו, שבאה במחיר של נעילת טבעת הולכת וגדלה של צמתים שכנים מלהתפתח לשלב הבא. [7]
צמתים מתפתחים לשלב הראשון במהירות. זה מאפשר שירותים של NPCs כמו מכר או Banking של Items. [8]
- ככל שNode מתקדם כך ZOI שלו גדל.[9]
- צמתים פחות מתקדמים (מכונים Vassal nodes) שנמצאים בתוך איזור השפעה של צומת מתקדם יותר יכולים עדיין לצבור XP, אבל חייבים להשאר בשלב התפתחות נמוך יותר מהצומת הדומיננטי.[6]
- מערכת הצמיתים מתחילה כאלה צומת מגיע לשלב 3 (כפר), אבל צמתים חברים שמתחת לשלב 3 יכולים גם לחסום את הגדילה של השכנים המיידים שלהם.[10]
- Due to the way the progression algorithm calculates territorial (ZOI) expansion during node advancement, there is a small possibility that two nodes of the same stage end up being close to each other.[11]
- The territory expansion algorithm takes into account the nearest coast, neighboring nodes, and the heatmap of players in surrounding areas over the last weeks or month.[12]
Normally the algorithm that's applied to the node territorial expansion will prevent significant nodes from being in close proximity to each other... There could be a perfect storm where all of the the algorithmic progression of territory leads to having these nodes very close to each other because there's certain requirements that should that need to be available to satisfy node vassal takeovers; and it's possible that two nodes would never take each other over as vassals and end up kind of close together and spanning their territories in kind of opposite directions: The Tale of Two Cities kind of thing.[11] – Steven Sharif
- A node does not receive XP from the nodes within its ZOI until these nodes have reached their cap.[6]
- Players are moved to safety if they intersect with newly spawned assets during node advancement.[13]
- Citizens of one node can contribute to the advancement of other nodes.[14]
- The exact percentage of advancement from obtaining items or killing monsters is not going to be explicitly known to avoid "gaming" the system.[15]
Different people have different resources invested in nodes progressing and it would be a little "gamey" if you could know exactly what was necessary at that point because that would disincentivize people from participating.[15] – Steven Sharif
- ↑ 1.0 1.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 A reactive world - Nodes.
- ↑ 3.0 3.1 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Livestream, December 12, 2018 (14:48).
- ↑ Interview, July 20, 2020 (3:45).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Livestream, October 16, 2017 (50:20).
- ↑ Video, April 20, 2017 (0:02).
- ↑
- ↑ Node series part II – the Metropolis.
- ↑
- ↑ 11.0 11.1 Interview, July 8, 2020 (1:00:15).
- ↑ Interview, July 18, 2020 (10:04).
- ↑ Livestream, November 17, 2017 (55:27).
- ↑
- ↑ 15.0 15.1 Livestream, May 26, 2017 (28:16).