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Ashes of Creation community empowered Wiki
Revision as of 21:22, 16 May 2020 by Hyperion (talk | contribs) (Traduction française de la page / Translation of this page)

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Les 64 classes sont divisées en 8 archetypes. L’équilibrage du jeu ainsi que l'équilibrage des sorts / compétences actives ne concerne que ces 8 Archétypes en question. [1] (Anglais uniquement)

L'équilibrage est un aspect tellement important dans ce système de classes que nous voulons nous assurer qu'il y a un rôle à jouer pour chaque combinaison possible parmi les 64 possibles. [2]Steven Sharif

On ne fait pas 64 classes pour n'en jouer qu'une poignée.[2]Peter Pilone


Balancing dans Ashes of Creation est "group focused".[3]

Il y aura des matchs en 1v1 où une classe sera supérieure à une autre et cela devrait donner une dynamique "pierre-papier-ciseaux". Nous voulons qu'il y ait des contres entre les différentes classes ... Au lieu de cela, ce sera un équilibre axé sur le groupe, où tant que vous aurez la diversité des classes présentes, ce sera un terrain de jeu égal. Cela dépendra beaucoup des compétences et de la stratégie.[3]Steven Sharif

Certain archetypes secondaire sont capable de réduire l'écart avec leur contre naturel.[4]

Certains archétypes sont capables de déplacer l'écart entre leur contre. Si je suis un archétype de Tank et qu'un Mage est mon contre selon moi, je peux prendre un Mage secondaire et combler légèrement le fossé; et ensuite déplacer mon type de personnage dans cette direction très légèrement. [5] Steven Sharif}