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Difference between revisions of "Template:Balancing"

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The sixty four (64) [[Classes|classes]] are partitioned into eight primary [[Archetypes|archetypes]]. [[Game balance|Balancing]] of [[Active skills|active skills]] only relates to these eight primary archetypes.{{interview|20 October 2018|2h40m17|x55xkOprpUo}}
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Les 64 [[Classes|classes]] sont divisées en 8 [[Archetypes|archetypes]]. L’équilibrage du jeu ainsi que l'équilibrage des sorts / compétences actives ne concerne que ces 8 Archétypes en question.  
* There are four primary groups of [[Augments|augments]] assigned to each base archetype. Balancing of augments relates to the four augment groups for each of the eight archetypes.{{interview|20 October 2018|2h40m17|x55xkOprpUo}}
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{{interview|20 October 2018|2h40m17|x55xkOprpUo}} (Anglais uniquement)
  
<blockquote>''Balancing is such an important aspect of this class system that we want to make sure that there's a role to be had for every possible combination.''{{livestream|24 May 2017|35m11|KCr9yh2Y97I}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
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<blockquote>''L'équilibrage est un aspect tellement important dans ce système de classes que nous voulons nous assurer qu'il y a un rôle à jouer pour chaque combinaison possible parmi les 64 possibles. ''{{livestream|24 May 2017|35m11|KCr9yh2Y97I}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
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<blockquote>''On ne fait pas 64 classes pour n'en jouer qu'une poignée.''{{livestream|24 May 2017|35m11|KCr9yh2Y97I}}{{ndash|[[Peter Pilone]]}}</blockquote>
  
<blockquote>''You don't make 64 classes for four to be played.''{{livestream|24 May 2017|35m11|KCr9yh2Y97I}}{{ndash|[[Peter Pilone]]}}</blockquote>
 
  
[[Game balance|Balancing]] in [[Ashes of Creation]] is "[[Group dynamics|group focused]]".{{podcast|23 April 2018|59m28|Xg2l6DJgHV0}}
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[[Game balance|Balancing]] dans [[Ashes of Creation]] est "[[Group dynamics|group focused]]".{{podcast|23 April 2018|59m28|Xg2l6DJgHV0}}
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<blockquote>''Il y aura des matchs en 1v1 où une classe sera supérieure à une autre et cela devrait donner une dynamique "pierre-papier-ciseaux". Nous voulons qu'il y ait des contres entre les différentes classes ... Au lieu de cela, ce sera un équilibre axé sur le groupe, où tant que vous aurez la diversité des classes présentes, ce sera un terrain de jeu égal. Cela dépendra beaucoup des compétences et de la stratégie.''{{podcast|23 April 2018|59m28|Xg2l6DJgHV0}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
  
<blockquote>''There will be match ups in 1v1s where one class will be superior to another; and that application should be a rock-paper-scissors dynamic. We want there to be counter-play between the different classes... Instead it's going to be a group focused balance, where as long as you have the diversity of classes present, that's going to be an equal level playing field. It's going to be very dependent on skill and strategy.''{{podcast|23 April 2018|59m28|Xg2l6DJgHV0}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
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Certain [[Archetypes|archetypes]] secondaire sont capable de réduire l'écart avec leur contre naturel.{{podcast|23 April 2018|1h01m01|Xg2l6DJgHV0}}
  
Certain secondary [[Archetypes|archetypes]] are capable of "bridging the gap" between their counterpart.{{podcast|23 April 2018|1h01m01|Xg2l6DJgHV0}}
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<blockquote> '' Certains archétypes sont capables de déplacer l'écart entre leur contre. Si je suis un archétype de Tank et qu'un Mage est mon contre selon moi, je peux prendre un Mage secondaire et combler légèrement le fossé; et ensuite déplacer mon type de personnage dans cette direction très légèrement. '' {{podcast | 23 avril 2018 | 1h01m01 | Xg2l6DJgHV0}} {{ndash | [[Steven Sharif]]}}} </blockquote>
 
 
<blockquote>''Certain archetypes are capable of moving the gap between their counterpart per-se. If I am a Tank archetype and a Mage is my counter, I can take a Mage secondary and kind of bridge the divide slightly; and then move my identity that direction ever so slightly.''{{podcast|23 April 2018|1h01m01|Xg2l6DJgHV0}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
 

Revision as of 21:22, 16 May 2020

Les 64 classes sont divisées en 8 archetypes. L’équilibrage du jeu ainsi que l'équilibrage des sorts / compétences actives ne concerne que ces 8 Archétypes en question. [1] (Anglais uniquement)

L'équilibrage est un aspect tellement important dans ce système de classes que nous voulons nous assurer qu'il y a un rôle à jouer pour chaque combinaison possible parmi les 64 possibles. [2]Steven Sharif

On ne fait pas 64 classes pour n'en jouer qu'une poignée.[2]Peter Pilone


Balancing dans Ashes of Creation est "group focused".[3]

Il y aura des matchs en 1v1 où une classe sera supérieure à une autre et cela devrait donner une dynamique "pierre-papier-ciseaux". Nous voulons qu'il y ait des contres entre les différentes classes ... Au lieu de cela, ce sera un équilibre axé sur le groupe, où tant que vous aurez la diversité des classes présentes, ce sera un terrain de jeu égal. Cela dépendra beaucoup des compétences et de la stratégie.[3]Steven Sharif

Certain archetypes secondaire sont capable de réduire l'écart avec leur contre naturel.[4]

Certains archétypes sont capables de déplacer l'écart entre leur contre. Si je suis un archétype de Tank et qu'un Mage est mon contre selon moi, je peux prendre un Mage secondaire et combler légèrement le fossé; et ensuite déplacer mon type de personnage dans cette direction très légèrement. [5] Steven Sharif}