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No va a haber un típico end-game en Ashes of Creation.[1]

Parte de toda la experiencia con los nodos es que no existe un "end-game" real, ya que el mundo cambia constantemente todos los días. El primer mes va a ser muy diferente al segundo mes; y eso es para los niveles 50 y 1.[1]Jeffrey Bard

Queremos que el juego sea un juego vivo, lo que significa que todo el contenido debe ser relevante en todo momento. Diría que intentamos hacer la menor distinción posible entre la experiencia de subir de nivel y la experiencia del juego final. Todo el viaje es importante para nosotros, con el fin de maximizar la diversión de las personas durante las diferentes etapas del juego.[2]Sarah Flanagan