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* Alle künstlerischen Elemente im [[Ashes of Creation Apocalypse battle royale|Ashes of Creation Apocalypse Battle Royale]] Testmodus wurden von [[Intrepid Studios]] erstellt.{{interview|20. Oktober 2018|2h28m08|325104683|Interview|https://www.twitch.tv/videos}}
 
* Alle künstlerischen Elemente im [[Ashes of Creation Apocalypse battle royale|Ashes of Creation Apocalypse Battle Royale]] Testmodus wurden von [[Intrepid Studios]] erstellt.{{interview|20. Oktober 2018|2h28m08|325104683|Interview|https://www.twitch.tv/videos}}
  
<blockquote>''We can push the limits a little bit on the graphical fidelity, especially using Unreal Engine 4... My desire was not to see very cartoony games. I'm not a big fan of highly stylized art.''{{interview|20. Oktober 2018|2h17m43|325104683|Interview|https://www.twitch.tv/videos}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
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<blockquote>''Wir können die Grenzen der grafischen Wiedergabetreue ein wenig verschieben, insbesondere mit der Unreal Engine 4 ... Mein Wunsch war es, keine sehr cartoonartigen Spiele zu sehen. Ich bin kein großer Fan von stark stilisierter Kunst.''{{interview|20. Oktober 2018|2h17m43|325104683|Interview|https://www.twitch.tv/videos}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>

Latest revision as of 20:57, 6 December 2023

Ashes of Creation wird eine höhere grafische Treue haben als die meisten westlichen Spiele. Es wird nicht zu stilisiert oder "cartoonisiert" sein.[1]

Wir können die Grenzen der grafischen Wiedergabetreue ein wenig verschieben, insbesondere mit der Unreal Engine 4 ... Mein Wunsch war es, keine sehr cartoonartigen Spiele zu sehen. Ich bin kein großer Fan von stark stilisierter Kunst.[1]Steven Sharif