Difference between revisions of "Template:Class progression/it"

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Come un giocatore [[Progression|progresses]] con il suo [[Archetypes|archetype]] primario (classe primaria), avranno l'opportunità di scegliere un archetipo secondario per [[Augment|augment]] le loro abilità primarie con gli effetti dell'archetipo secondario (classe secondaria).{{quote|progression.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/271385262171357186}} La combinazione di archetipi primari and secondari è riferita come una [[Classes|Class]].{{quote|archetypeclass.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/270953938927353856}}{{web|https://www.ashesofcreation.com/blog/class-list/|Ashes of Creation class list.}}
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Come un giocatore [[Progression|progresses]] con il suo [[Archetypes|archetype]] primario (classe primaria), avranno l'opportunità di scegliere un archetipo secondario per [[Augment|augment]] le loro abilità primarie con gli effetti dell'archetipo secondario (classe secondaria).{{quote|progression.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/271385262171357186}} La combinazione di archetipi primari and secondari è riferita come una [[Classes|Class]].{{quote|archetypeclass.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/270953938927353856}}{{web|https://www.ashesofcreation.com/news/class-list/|Ashes of Creation class list.}}
  
 
<blockquote>''Se un [[Fighter]] scegliesse il [[Mage]] come archetipo secondario, il combattente diventerebbe uno [[Spellsword]]. Questa combinazione sblocca [[Augment|augments]] che possono essere applicati alle abilità nel loro [[Skill tree|skill tree]] primario. I combattenti hanno una abilità [[Rush]] che gli permette di scagliarsi contro un bersaglio; ed una volta raggiunto, infliggere del danno con una possibiltà di atterarlo. Un potenziamento [[Mage's_escape|Mage's escape]] può essere applicato all'abilità di carica, che può ora teletrasportare il giocatore verso il bersaglio; eliminando quindi il tempo di carica richiesto per l'abilità.''{{quote|progression.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/271385262171357186}}</blockquote>
 
<blockquote>''Se un [[Fighter]] scegliesse il [[Mage]] come archetipo secondario, il combattente diventerebbe uno [[Spellsword]]. Questa combinazione sblocca [[Augment|augments]] che possono essere applicati alle abilità nel loro [[Skill tree|skill tree]] primario. I combattenti hanno una abilità [[Rush]] che gli permette di scagliarsi contro un bersaglio; ed una volta raggiunto, infliggere del danno con una possibiltà di atterarlo. Un potenziamento [[Mage's_escape|Mage's escape]] può essere applicato all'abilità di carica, che può ora teletrasportare il giocatore verso il bersaglio; eliminando quindi il tempo di carica richiesto per l'abilità.''{{quote|progression.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/271385262171357186}}</blockquote>

Revision as of 22:52, 6 March 2021

Come un giocatore progresses con il suo archetype primario (classe primaria), avranno l'opportunità di scegliere un archetipo secondario per augment le loro abilità primarie con gli effetti dell'archetipo secondario (classe secondaria).[1] La combinazione di archetipi primari and secondari è riferita come una Class.[2][3]

Se un Fighter scegliesse il Mage come archetipo secondario, il combattente diventerebbe uno Spellsword. Questa combinazione sblocca augments che possono essere applicati alle abilità nel loro skill tree primario. I combattenti hanno una abilità Rush che gli permette di scagliarsi contro un bersaglio; ed una volta raggiunto, infliggere del danno con una possibiltà di atterarlo. Un potenziamento Mage's escape può essere applicato all'abilità di carica, che può ora teletrasportare il giocatore verso il bersaglio; eliminando quindi il tempo di carica richiesto per l'abilità.[1]

Ogni abilità nel primary tree avrà diverse opzioni di augment dall'albero secondario. Questo è un esempio di horizontal progression.[1]

I giocatori ricevono skill points quando level. Questi possono essere usati per potenziare le abilità all'interno del loro albero.[4]

  • Non sarà possibile potenziare al massimo tutte le abilità di un albero.[4]
  • 1.0 1.1 1.2 progression.png
  • archetypeclass.png
  • Ashes of Creation class list.
  • 4.0 4.1 Livestream, July 28, 2017 (19:05).