Template:Nodes/he

Ashes of Creation community empowered Wiki
Jump to navigation Jump to search
Pre-alpha Node Metropolis.[1]

צמתים הם מיקום מוגדר מראש, עטוף באזור השפעה, בעולמנו שיכולים להפוך לעיירות בגדלים שונים. גדלים אלה נעים בין מחנה קטן למטרופולין עצום. גודל הערים תלוי בתרומת השחקנים ועד כמה הם קידמו את הצומת. שחקנים לא יוצרים את טביעת הרגל של צומת, אך בתוך טביעת הרגל הזו יש להם את היכולת להחזיק באדמה. לשחקנים שהם חלק משלטון של צומת ספציפי תהיה היכולת לשנות את סוגי הבניין ושירותיהם הלאה, אך לרוב, צומת יגדל בדרך הספציפית שלו (תחשבו על זה יותר כעל NPCs שבונים את העיירות האלה, במקום שחקנים אינדיבידואלים שבונים בניינים וקירות בנפרד). אזור התרומה של צומת גדול יותר מהעיירה עצמה, מה שמאפשר לשחקנים לצאת להרפתקאות בזמן שהם בונים את העיר. אנו מכנים את אזור התרומה "אזור ההשפעה" (Zone of Influence) של הצומת, וזה האזור בו השחקנים עוזרים לקדם את הצומת בו הם נמצאים. [2]

בכל שרת ממוקמים בקפידה נקודות פיתוח הנקראות צמתים (Nodes). [3]

We have moved from a 103 nodes to 85 nodes; and there's a few reasons for that. One, when we were doing the calculations behind how- in Alpha 2 and in the game- we want these vassal structures to exist, we had more nodes than what felt meaningful and we wanted to condense some of that those curated story arcs and hooks into the environment and realm around the areas to be more bountiful at a lesser node value: meaning bringing down the node count so that we can increase the richness of each of those nodes more than what was at 103.[7]Steven Sharif

צמתים הם הליבה של העולם, הם יוצרים את השפל והזרם של החיים. בבסיסם, צמתים הם נקודות מוגדרות מראש בעולם, עטופות באיזורי השפעה ומוקפות באיזורים גאוגרפיים שמשתנים לאורך זמן על סמך השתתפות השחקנים. מפת העולם מחולקת לאזורים, כאשר כל אזור מכיל צמתים מרובים. ככל שהצומת מתפתח, הוא משפיע על סוגי התוכן שבתוכו ובאזורים הסמוכים. שחקנים לא יוצרים צמתים, אך אם הם מהווים חלק מהשלטון של צומת ספציפית, יש להם את היכולת להשפיע על דיפלומטיה, ולשנות את הסוג/הבנייה של הבניינים והשירותים הקיימים בצומת.

[8]Margaret Krohn